BFA - Dissertações de Mestrado / Master Thesis
URI permanente para esta coleção:
Navegar
Entradas recentes
- A Influência de Adolf Loos no modernismoPublication . Carrère, Jean Dominique; Loução, Maria Dulce Costa de Campos; Salvador, Fernando SanchezAdolf Loos (1870-1933), surgiu na Secessão Vienense, associação que se iria rebelar contra a Genorsenschaft Bildender Künstler (Sociedade dos Artistas Vienenses). Após ver uma exposição negada no edifício da Secessão, desenhado por Joseph Maria Olbrich, Adolf Loos sai da associação, liderada por Otto Wagner. Nascido em Brno, na atual Chéquia, é depois duma aventura de 3 anos nos Estados Unidos que ele constrói todo o seu pensamento sobre o que deveria ser a Arquitetura. Possuidor dum espírito muito critico, escreve Ornamento e Crime em 1908, que irá transfigurar a arquitetura para sempre. Em 1910, Adolf Loos projeta o edifício Goldman and Salatsch que seria uma reacção contundente contra o Historicismo. A sua audácia iria valer-lhe duras criticas mas também alguns seguidores, ele funda a sua escola privada, l’École du Bâtiment, e persiste nas suas ideias que iriam levar o mundo ao Modernismo. Considerado pioneiro do Modernismo, Le Corbusier,tem uma obra teórica igualmente importante, ele preconiza cinco pontos essenciais para um edifício, um deles o plan libre, ao contrário de Adolf Loos que preconizava o Raumplan, um sistema que através duma diferenciação de cotas, integrava uma maior riqueza espacial. Este trabalho final de Mestrado pretende ver qual é a importância de Adolf Loos para o Modernismo, comparando-o com um dos seus pioneiros, Le Corbusier.
- R e (h a b i t a r) o Complexo de Lanceiros Nº2Publication . Figueiredo, Bruna Bilau de; Vaz, Bárbara Lhansol da Costa MassapinaO presente Projeto Final de Mestrado desenvolve uma proposta de reabilitação no Quartel do Regimento de Lanceiros 2, na freguesia de Belém. O quartel está desativado e insere-se numa área com valor patrimonial e histórico, atraindo várias pessoas a visitar os polos turísticos existentes. Assim, propõe-se programas que revitalizem o edificado, salvaguardando a sua memória e identidade, integrando-o na envolvente. Na relação do edificado com a comunidade e o meio urbano, pretende-se dar uma resposta às necessidades da população local e nacional, promovendo o desenvolvimento cultural e económico. Em suma, procura-se resolver esta problemática de desuso através de uma reflexão urbana e populacional, suportada em princípios que permitam a reutilização deste edifício respeitando a sua história e identidade.
- A cor como elemento qualificador do espaçoPublication . Costa, Ana Rita Pereira da; Pernão, João Nuno de CarvalhoO presente documento tem como objetivo formular uma proposta de reabilitação e interiores para o que foi o “Restaurante Panorâmico de Monsanto”, localizado no Parque Florestal de Monsanto, em Lisboa. Este edifício, dos anos 60, é um exemplo icónico de arquitetura que integrava um miradouro municipal e que apesar do estado degradado e sem condições de segurança em que se encontrava em 2022-2023, fascinava qualquer pessoa pelas vistas magnificas que nos oferecia sobre a cidade de Lisboa, afinal não é por acaso que se chama Panorâmico. No presente momento de escrita (2024) este espaço encontra-se temporariamente encerrado. A proposta procura em parte devolver o que terá ou poderia ter sido o Panorâmico preservando ideias e aspetos únicos projetados anteriormente, percebendo-o e estudando-o para melhor se conseguir adaptar os diferentes programas possibilitando uma diversificação de usos que atraia diferentes tipos de utilizadores. Pretende-se também, através da temática da luz e cor, mostrar a sua importância na criação de novos espaços agindo em continuidade ou contraste entre o novo e o existente.
- Memórias em cena no centro histórico de SantarémPublication . Fonseca, Matilde Maria Garriapa Correia da; Cavic, Ljiljana; Crespo, José Luís MouratoO presente Projeto Final de Mestrado compreende uma proposta de reabilitação do Teatro Rosa Damasceno, localizado no Centro Histórico de Santarém, tendo como foco principal, a preservação do património cultural e a sua adaptação e modernização, a fim de oferecer soluções para a dinamização deste espaço. Esta intervenção abrange a escala urbana, com o objetivo de criar uma ligação entre o Teatro e o Círculo Cultural, criando um polo cultural na cidade. Além disso, o projeto inclui a requalificação do edifício do Antigo Banco de Portugal, transformando-o num espaço dedicado aos grupos de teatro locais. A acessibilidade foi um ponto importante a ser abordado neste projeto, visto que o objeto de estudo não garantia que as pessoas com mobilidade reduzida, pudessem usufruir da experiência teatral, na sua totalidade. Este projeto também prevê a criação de espaços maiores e mais adequados para os artistas, bem como a organização dos percursos de circulação. Posto isto, este projeto procura revitalizar o Teatro Rosa Damasceno, devolvendo à comunidade este espaço que fora, outrora, um ponto de encontro vibrante, tornando-o mais versátil capaz de abrigar vários eventos e atividades, atendendo às diversas necessidades da comunidade e dos artistas, ao mesmo tempo respeitando e valorizando a sua história.
- Cultivar bem-estarPublication . Patrício, Maria Igreja; Couto, Ana Cristina Bolota Valério do; Dias, José Manuel SilveiraO envelhecimento da população é uma realidade global que desencadeia uma série de desafios, especialmente no que diz respeito à saúde e ao bem-estar dos próprios. Compreender e abordar os desafios de forma eficaz requer inovação e soluções adaptadas às necessidades específicas e personalizadas. Nesta investigação proponho analisar a possibilidade de aumentar o bem-estar dos idosos, facilitar o acesso à Canábis médica, que tem sido cada vez mais reconhecida pelos seus benefícios terapêuticos em várias condições de saúde associadas ao envelhecimento e avaliar a possibilidade deste consumo ser monitorizado. Sendo esta abordagem feita a partir do design proponho dar resposta a estes fatores através do desenvolvimento de um protótipo de um dispositivo multifuncional e versátil que possa acompanhar os idosos no seu quotidiano, facilitar o consumo de Canábis através da possibilidade de monitorizar resultados pelo registo de emoções associadas, pela possibilidade de detetar padrões, e ainda providenciar a deslocação. Sendo o objetivo melhorar a qualidade de vida dos idosos, especialmente no que se refere ao controlo do consumo de Canábis , diminuir comportamento de risco, providenciar informações verídicas e promover a comunicação. A metodologia do projeto, começa com a Fase Exploratória, através da “revisão da literatura”, que fornece uma compreensão dos temas essenciais para orientar o projeto em direções informadas. Seguidamente, estão os “casos de estudo”, que são explorados para uma análise mais detalhada de estudos científicos existentes. Posteriormente, está o “mapa cognitivo” e o “Diagrama de Ishikawa” fornece uma visão mais clara das interações dos utilizadores com o produto. A Fase Generativa, é desenvolvida, baseada no Design Thinking, que integra a fase de empatia, definição,ideação, prototipagem e testes. A fase de empatia foi integrada na Fase exploratória, A fase de definição ideação e prototipagem, são abordadas na fase generativa, e a Fase avaliativa integra a fase de testes. O “Mapa de Conceito” e o “Storyboarding” são utilizados para organizar visualmente as ideias e desenvolver narrativas coerentes que orientam o processo de design, para que possa ser percebido intuitivamente. Em seguida, a avaliação do produto é conduzida através da Análise de Kano, prioriza os atributos que mais impactam a satisfação do utilizador. Nesta dissertação são explorados os fatores que envolvem a qualidade de vida dos séniores até às perspectivas éticas e legais do consumo de Canábis , aos preconceitos que lhe estão associados e a dificuldade de controlar os resultados da utilização, nomeadamente no tratamento da dor. Ao longo deste documento, serão exploradas não apenas as questões técnicas e científicas relacionadas, mas igualmente a possibilidade de através do design responder a algumas destas necessidades. Trata-se de um estudo exploratório que pretende promover o bem-estar e a dignidade dos idosos na sociedade atual em relação ao consumo de Canábis .
- Um habitar multigeracionalPublication . Pereira, Patrícia Almeida; Cavic, Ljiljana; Rosado, Susana Maria GouveiaO presente Projeto Final de Mestrado consiste numa proposta de Reabilitação para o Antigo Quartel de Regimento de Lanceiros nº 2, em Lisboa. Este complexo, bem como a sua envolvente urbana, é provido de potencialidades ao nível da sua localização e do património existente na sua envolvente, como o palácio da Ajuda, bem como o sistema de vistas sobre a cidade de Lisboa. Da análise do local e da sua envolvente resultou evidente a necessidade de dinamização das freguesias de Ajuda e Belém, dado o envelhecimento da sua população. Para o desenvolvimento do projeto foi concebida uma “Teoria de Valor” e foram estudados os principais autores sobre Conservação, Restauro e Reabilitação, o que auxiliou na tomada de decisões, mantendo sempre a autenticidade e respeito pelo edifício. Propõe-se, então, um programa que responda não só às necessidades da comunidade, mas que atraia e fixe mais jovens nas freguesias. Esta proposta passa pela reconversão do edifício principal do complexo, num complexo de habitação multigeracional. Esta intervenção, centrada no edifício principal do conjunto, possibilita um desenvolvimento do projeto em várias escalas, desde a revitalização urbana – desenvolvida em parceria com a colega Inês Domingos – à escala do utilizador, criando espaços não apenas de utilização individual, mas também espaços comuns que promovam a Intergeracionalidade entre as duas gerações que coabitarão o edifício.
- Reabilitação do Museu Nacional de História Natural e da CiênciaPublication . Nunes, Mafalda Sofia dos Santos Batel; Cavic, Ljiljana; Rosado, Susana Maria GouveiaEste Projecto Final de Mestrado apresenta uma proposta de reabilitação para o edifício principal do Museu Nacional de História Natural e da Ciência, em Lisboa, tendo como foco a reabilitação dos interiores, do claustro e o estudo da materialidade para a criação de ambientes harmoniosos e que promovem a permanência nos espaços. A sua história e arquitectura têm importância para a universidade e comunidade científica, assim como para a comunidade em geral. No entanto as diversas anomalias que apresenta - falta de conforto térmico, carência de acessibilidades, sobretudo mobilidade condicionada, e circulações ineficientes – a escassez de espaços necessários ao bom funcionamento do museu - como as instalações sanitárias e espaços de permanência - e a distribuição espacial insatisfatória são o mote para a elaboração deste trabalho. Neste sentido é feita uma análise da pré-existência e sua envolvente, através de documentação histórica e visitas in situ, e a elaboração da “análise de valor” de forma a desenvolver uma proposta de intervenção adequada, permitindo simultâneamente a aquisição de novas competências de projecto e de intervenção, de análise e selecção de casos de referência e posterior comparação. Aplicando conceitos importantes como materialidade, espacialidade e reabilitação, desenvolve-se uma proposta focada nos ambientes interiores, materialidade e permanência no espaço de Museu.
- Design de espaços por encomenda: estágio académico na empresa Class ConceptPublication . Costa, Lara Patrícia Fernandes; Rute Andreia Lourenço GomesEste relatório resulta da frequência de estágio na empresa Class Concept Décor, Home Décor e Interior Design, no âmbito do Mestrado de Produto. O estágio curricular de natureza profissional centrou-se no desenvolvimento da criação de projetos de design de espaços para o cliente final. O mesmo foi realizado na empresa Class Concept Decor, Home Décor & Interior Design, que mantém o seu foco na criação de projetos 2D e 3D, mobiliário personalizado e por medida, assim como decoração de espaços e projeção de mobiliário. A realização do estágio permitiu identificar e aprender metodologias de design participativo, que agiliza a compreensão das necessidades do cliente, bem como a comunicação das soluções propostas, adquiriu-se conhecimento de mercado e ferramentas de trabalho para o futuro, e uma valiosa aquisição de experiência profissional. Ao longo do estágio a candidata adquiriu ferramentas de comunicação com o cliente e estratégias de projeto para o desenvolvimento de projetos mais rápidos e que procuraram ir ao encontro do gosto e vontade do cliente.
- Atividades ao ar livre em família: equipamento lúdico em parques urbanosPublication . Lopes, Mafalda Boavida Roque Santos; Dinis, Paulo Alexandre dos SantosO presente projeto debruça-se sobre a atividade de brincar ao ar livre e a sua importância no desenvolvimento infantil, bem como aquisição de capacidades e valores necessários à interação com outras crianças, adultos e na sociedade em geral. Com a pandemia instalaram-se novos hábitos e novas rotinas que ainda perduram. Crianças e famílias refugiaram-se no conforto e na segurança do lar e, neste contexto específico, passaram a dedicar ainda mais tempo aos ecrãs digitais promovendo um estilo de vida mais sedentário e intensificando a dependência destes gadgets, democratizando-se o acesso e a sua banalização em todas as faixas etárias. No sentido de contrariar esta tendência, propõe-se o conceito de um parque urbano intergeracional, onde crianças e adultos poderão partilhar o tempo e as brincadeiras, ao ar livre. Em família, pretende-se que os novos equipamentos sejam apelativos e capazes de influenciar positivamente as crianças e envolver os pais, avós e cuidadores nas dinâmicas do brincar, enquanto realizam uma supervisão proativa e integrada. Para concretizar estas ideias utilizaram-se diversas metodologias. Num primeiro momento realizou-se a revisão da literatura e a recolha de informação sobre os equipamentos existentes no mercado. Ainda na fase exploratória fez-se a análise de casos de estudo e a investigação ativa com a visita de quatro escolas na região da Grande Lisboa e as entrevistas aos especialistas. Utilizou-se também o método Fly on the Wall para realizar o trabalho de campo e a observação do público alvo, em contexto escolar. O desenvolvimento projetual resultou na elaboração de uma proposta de conceito e respetivas maquetes e protótipos de estudo que possibilitaram a validação dos especialistas e, consequentemente, a integração das suas recomendações. O presente projeto confirma a pertinência do tema e a capacidade que as crianças têm de criar novas dinâmicas nas famílias, sendo que a brincadeira passa a incluir também os adultos. Este novo conceito para a fruição dos parques urbanos procura reconquistar o tempo e o gosto pelas brincadeiras despendidos ao ar livre, em detrimento dos espaços fechados e sedentários, em prol da saúde física e mental das crianças e das famílias.
- Interaction in e-lexicons: using Information visualization to advance lesser-known LanguagesPublication . Meintjes, Lola Manuela Ferreira; Silva, Marco António Neves daOs dicionários eletrónicos têm vindo a tornar-se numa ferramenta essencial no dia-a-dia de muitos. A sua facilidade e agilidade são aparentes em comparação aos seus antecessores, o que tem levado ao desuso do dicionário físico. No entanto, muitos linguistas argumentam que os léxicos eletrónicos ainda não realizaram o potencial que lhes foi inicialmente prometido. Este facto é evidente quando observamos o seu pobre aproveitamento das propriedades que o meio digital tem para oferecer, como som e animação. Isto é ainda mais percetível nas línguas menos conhecidas, onde há falta de recursos tanto físicos como virtuais. Este projeto tem como objetivo explorar de que formas é possível integrar técnicas de visualização de informação interativa em léxicos digitais, de forma a aproveitar melhor as oportunidades disponibilizadas pelas interfaces digitais. Adicionalmente, explora de que forma estas técnicas podem servir línguas ou vocabulários menos falados, desenvolvendo um léxico eletrónico com técnicas de visualização interativas para desenvolver um recurso útil para essas comunidades. Utilizando soluções gráficas para representar diferentes relações entre diversos termos, o projeto procura desenvolver novas formas de sintetizar as várias dimensões de um conceito. Estas relações são apresentadas em 4 modos de navegação diferentes, cada um com um objetivo específico: A-Z, Processos de Formação de Palavras (de onde derivam as palavras, e como foram estas formadas), Difusão (a que escala geográfica são utilizadas as palavras) e Uso Coloquial (em que contextos sociais são utilizados os termos). Cada modo apresenta uma visualização única, permitindo aos utilizadores explorar conceitos em diferentes categorias. Além disso, cada conceito é complementado com uma pronúncia gravada e, quando possível, com imagens e exemplos textuais. Como base, utilizámos um léxico pré-existente do vocabulário local portuguêsmoçambicano: Moçambicanismos: Para um Léxico de Usos do Português Moçambicano (Lopes et al., 2002). Através deste, procurámos oferecer um melhor acesso a este recurso e uma UI que permitisse aos utilizadores que não estão familiarizados com o contexto cultural obter uma melhor compreensão de hábitos e práticas locais. Por estas razões foi do maior interesse desenvolver várias técnicas de visualização com objetivos diferentes, permitindo um entendimento mais profundo e multifacetado dos conceitos apresentados. O projeto foi primeiro delineado através de um estado da arte, oferecendo um foco especial a projetos anteriores que tem vindo a utilizar técnicas de visualização para dicionário digitais, visualização de informação interativa e dicionários eletrónicos. A utilização deste método permitiu um melhor entendimento dos temas pertinentes, tanto como lacunas nestes mesmos projetos nos quais a nossa proposta poderia vir a intervir. A literatura disponível demonstrou que a vasta maioria de projetos na área utilizam a mesma técnica de visualização, tree-graph visualizations. Para além disso, concluiu-se que poucos utilizavam novos formatos, como imagem, vídeo ou som como forma a explicar diferentes conceitos. A realização de uma entrevista com o autor do léxico permitiu também entender de forma mais detalhada a perspetiva de um linguista sobre o assunto a tratar. Esta confirmou muitas das informações obtidas até esse ponto, para além de frisar que a vasta maioria dos dicionários disponíveis online utilizam as mesmas bases de dados, apesar de usarem nomes diferentes, propagando uma falsa sensação de variedade e acessibilidade. Finalmente, desenvolveu-se também dois casos de estudo de projetos que foram notórios nesta área e que eram relevantes para o desenvolvimento de Lexiview. O primeiro, KirrKirr, um dicionário eletrónico para uma língua aborígene australiana, que experimentou várias técnicas de representação para criar uma plataforma de aprendizagem integrada num dicionário. O segundo, WordVis, um dos projetos mais reconhecidos na área, que conecta palavras através de pontos e linhas a outras palavras relacionadas (seja por sinonimia, ou por pertencerem à mesma família de palavras). Estudar ambos a um nível mais detalhado permitiu entender que métodos foram utilizados no desenvolvimento destes projetos, o seu impacto social e a sua longevidade. A conclusão da fase exploratória permitiu delinear as possibilidades do projeto, as dificuldades observadas que gostávamos de abordar, e um melhor entendimento dos diferentes temas abordados. A fase generativa foi elaborada seguindo a metodologia de Design Thinking, iniciada com a realização de um Mind Map. Este ofereceu uma visão geral das diferentes abordagens encontradas nos projetos estudados e oportunidades que ainda não tinham sido exploradas. Este esquema abriu caminho para o desenvolvimento de esboços exploratórios, que foram de encontro à investigação feita em relação a concept graphics, isto é, técnicas de visualização utilizadas em projetos que contêm dados qualitativos, ao invés dos dados quantitativos habitualmente utilizados na área de visualização de informação. Adicionalmente, os esboços seguiram exemplos de projetos de visualização encontrados ao longo da fase exploratória que procuraram representar dados de cariz cultural. Em particular, os que seguissem as diretrizes definidas por Georgia Lupi para o conceito de Data Humanism, que incentiva designers a criarem visualizações complexas de forma a criar narrativas que representem tanto os dados como os aspetos culturais que os contextualizam. Deste ponto de vista, uma das motivações principais desta ideologia é criar projetos com elementos de subjetividade, representado dados da mesma forma que representamos pessoas e comunidades. A partir destes, as várias opções desenhadas foram desenvolvidas em diferentes wireframes, o que permitiu o desenvolvimento de outras opções e um maior foco nas possibilidades interativas do sistema. A componente prática colmatou num protótipo funcional que tomou por base os wireframes que pareceram mais bem resolvidos. Desta forma foi possível experimentar e implementar as interações previstas, e desenvolver um protótipo funcional para correr testes de usabilidade. Finalmente, na fase avaliativa, utilizou-se dois métodos: Think Aloud, para obter conhecimento sobre a legibilidade de elementos específicos e o System Usability Scale, para entender melhor a usabilidade da plataforma. Através destes foi possível avaliar o sistema e a experiência de cada um dos participantes. Estes foram importantes para entender a perceção dos utilizadores em relação à legibilidade das metáforas visuais utilizadas no Lexiview, tanto como a sua praticidade. Os resultados obtidos através destes métodos foram positivos, recebendo da avaliação qualitativa entusiasmo e comentários positivos dos participantes, e da avaliação quantitativa obteve-se um resultado de oitenta e seis num total de cem. Juntos, estes métodos permitem concluir que apesar de alguns problemas serem apontados em relação a certos símbolos e botões, que a experiência dos utilizadores foi bastante positiva. Estes mostraram-se motivados para a voltar a utilizar a plataforma, e partilharam um grande interesse em explorar as várias formas de navegação. Concluímos que a utilização de técnicas de visualização de informação é adequada para vocabulários e léxicos de línguas menos faladas, oferecendo uma explicação mais detalhada dos conceitos. Proporciona também uma experiência de utilização mais exploratória e interativa em relação a outros dicionários eletrónicos. O desenvolvimento deste projeto, um protótipo para um website de um léxico digital de Português-Moçambicano com quatro experiências de visualização de informação interativa, permitiu o desenvolvimento de um esquema de categoria e técnicas de visualização. Este roteiro pode ser replicado para outros projetos com objetivos semelhantes a trabalhar em contextos com falta de recursos. Adicionalmente, este projeto permitiu a utilização de novas técnicas de visualização em dicionários eletrónicos, abrindo caminho para outras experimentações a nível de navegação e novas formas de representação de conceitos. Tanto quanto sabemos, até ao momento não existe nenhum outro léxico eletrónico que faça uso de várias técnicas de visualização com o propósito de oferecer diferentes formas de navegação. Não foi possível concretizar o protótipo num website disponível online como tinha sido inicialmente planeado, no entanto o resultado obtido neste estudo permite já entender providenciar novas oportunidades futuras.
