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Decolonizing art and videogames

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Resumo(s)

Para celebrar duas décadas de curadoria de arte e videojogos, embarquei numa digressão global por 17 países do Sul em junho de 2019, com o objetivo de celebrar as práticas femininas, queer, feministas e descoloniais. A minha viagem levou-me a conhecer e entrevistar cerca de 300 artistas e designers de jogos e a organizar seis exposições, que giram em torno de temas como a descolonização de imaginários, a exploração de contra-ficções políticas e sociais através da arte e dos videojogos, o tecnofeminismo, a imersão em imaginários interespécies e o diálogo entre conhecimentos ancestrais e digitais. Embora em 2019 a indústria dos videojogos ainda fosse dominada pelos EUA, pela Europa e pelo Japão, o mercado dos videojogos sofreu alterações significativas nos últimos quatro anos. As regiões do Sul tornaram-se os novos mercados fortes para os videojogos, caracterizados pelas suas populações jovens e pelo aumento do consumo de entretenimento em linha. Esta evolução permitiu a um sector de produção independente recuperar a sua identidade, a sua narrativa e as suas representações. Também deu origem à contra-ficção a partir das margens. Utilizando estratégias como o contra-jogo, a desidentificação e a desculonización, as novas gerações ocupam o espaço digital para amplificar a sua voz nas lutas em curso para reclamar corpos e territórios. Mais do que questionar a sub-representação de vozes marginalizadas em conteúdos digitais, este projeto propõe uma perspetiva queer, feminista e descolonial da geografia da arte e dos videojogos. Apresenta cerca de 150 jogos e criações digitais que nos mergulham em universos, narrativas, ambientes e cosmogonias alternativos. Estas contra-ficções dissidentes abordam o conceito de vida de um ponto de vista diferente, utilizando estrategicamente os jogos e a arte para sensibilizar para os desafios ambientais, políticos, sociais e económicos associados à produção e ao consumo de jogos de vídeo. O projeto defende o ativismo educativo através de "jogos verdes" como forma de abordar estas questões prementes

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Palavras-chave

Descolonização Queer Ativismo feminista Videojogos Países do Sul

Contexto Educativo

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