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Autores
Orientador(es)
Resumo(s)
Starting from an analysis of what differentiates video games from other media, considered from the point of view of aesthetics, creative processes and the organization of this production, we show that this analysis is the foundation of the pedagogy that has been developed for more than fifteen years at the Graduate School of Digital Games and Interactive Media (Enjmin).
Descrição
Palavras-chave
Arte Jogo Design de Jogo Level Design Videojogo
Contexto Educativo
Citação
In: Convocarte, nº7 (dez. 2018): Ars Ludens - Arte, Videojogo e Ludismo Tecnológico, p. 105-119
Editora
Centro de Investigação e Estudos em Belas-Artes, Faculdade de Belas-Artes da Universidade de Lisboa
