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Publicação

Events organisation at SINNERS eSports

datacite.subject.fosCiências Sociais::Economia e Gestãopt_PT
dc.contributor.advisorRibeiro, Tiago Miguel Patrício
dc.contributor.authorAntunes, Duarte da Silva Patrício Damas
dc.date.accessioned2024-02-23T14:17:54Z
dc.date.available2024-02-23T14:17:54Z
dc.date.issued2023
dc.description.abstractGaming events have a relevance that goes beyond simple temporary social gatherings, acting as spaces where gamer’s values, passions, and connections converge, creating an atmosphere that fosters the sharing of experiences and knowledge. These events not only reflect existing culture but also shape it, promoting values such as inclusion, diversity, and collaboration and offering a ground where gamer communities can express their identities and influence the narrative of the industry as a whole. Moreover, gaming events are often at the vanguard of technological evolution, driving technological development and enriching player interactions. The present report hereby describes the accomplishment of an international internship in the events department at the SINNERS eSports, within the scope of the master's degree in Sports Management at the Faculty of Human Kinetics at the University of Lisbon. In this report, an overview of the events department will be presented, as well as the process of planning and executing eSports events and tournaments, addressing relevant theoretical issues and aspects. These concepts are then complemented by a description of the activities developed during the internship, culminating with the main conclusions, limitations, and suggestions drawn based on work experience during the internship.pt_PT
dc.description.abstractOs eventos de videojogos têm uma dimensão que vai para além de simples encontros sociais temporários, atuando como espaços onde se juntam valores, paixões e ligações entre intervenientes, criando uma atmosfera promotora da partilha de experiências e conhecimentos. Estes eventos não só refletem a cultura existente como também a moldam, promovendo valores como a inclusão, a diversidade e a cooperação e oferecendo um espaço onde as comunidades de jogadores podem expressar as suas identidades e influenciar a narrativa da indústria como um todo. Além disso, os eventos de videojogos estão frequentemente na vanguarda da tecnologia, impulsionando o desenvolvimento tecnológico e enriquecendo as interações dos jogadores. O presente relatório descreve a realização de um estágio internacional no departamento de eventos dos SINNERS eSports, no âmbito do mestrado em Gestão do Desporto da Faculdade de Motricidade Humana, Universidade de Lisboa. Neste relatório, será apresentada uma visão geral do departamento de eventos, bem como o processo de planeamento e execução de eventos e torneios de eSports, abordando questões e aspetos teóricos relevantes. Estes conceitos são depois complementados por uma descrição das atividades desenvolvidas durante o estágio, culminando com as principais conclusões, limitações e sugestões retiradas com base na experiência adquirida durante o estágio.pt_PT
dc.identifier.tid203535642pt_PT
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10400.5/30193
dc.language.isoengpt_PT
dc.subjectSINNERS eSportspt_PT
dc.subjectCzech gaming scenept_PT
dc.subjecteSportspt_PT
dc.subjecteSports eventspt_PT
dc.subjecteSports organisationspt_PT
dc.subjecteSports tournamentspt_PT
dc.subjectGamingpt_PT
dc.subjectCompetitive gamingpt_PT
dc.subjectEvent managementpt_PT
dc.subjectSports managementpt_PT
dc.subjectCenário de videojogos checopt_PT
dc.subjecteventos de eSportspt_PT
dc.subjectOrganizações de eSportspt_PT
dc.subjectTorneios de eSportspt_PT
dc.subjectVideojogospt_PT
dc.subjectVideojogos competitivospt_PT
dc.subjectGestão de eventospt_PT
dc.subjectGestão do desportopt_PT
dc.titleEvents organisation at SINNERS eSportspt_PT
dc.typemaster thesis
dspace.entity.typePublication
rcaap.rightsopenAccesspt_PT
rcaap.typemasterThesispt_PT
thesis.degree.nameMestrado em Gestão do Desportopt_PT

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