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Publicação

The impact of cloud gaming in the videogame industry

dc.contributor.advisorPicoto, Winnie
dc.contributor.authorRelvas, António Miguel da Silva Reis de Miranda
dc.date.accessioned2022-02-09T16:40:36Z
dc.date.available2022-02-09T16:40:36Z
dc.date.issued2021-10
dc.descriptionMestrado Bolonha em Gestão de Sistemas de Informaçãopt_PT
dc.description.abstractCloud gaming is a concept that is becoming more and more common within the videogame industry. Through the use of cloud technology, players can enjoy their videogames through internet streaming of data from datacenters around the world without the need of owning a piece of very powerful hardware like in previous times. Not only this, but the price of entry is considerable smaller when comparing to the previous paradigm within the world of gaming. Despite these advantages, this concept has struggled to gain traction over the past few years. Plus, it is not very clear what are the impacts of this technology in the industry it resides. This study aims to identify these factors by answering the following research questions: 1. How does cloud gaming impact the videogame industry?; 2. What drives cloud gaming adoption by the videogame industry?; 3. Which are the key critical challenges and opportunities when implementing a cloud gaming solution?. In light of this, the objectives to achieve are the following: 1. Analysis of the main characteristics of cloud gaming and its differences from traditional gaming; 2. Present the main challenges of cloud gaming; 3. Understand the main opportunities of cloud gaming. To achieve this, it was opted to follow an exploratory approach given the lack of research in the area alongside a series of interviews to industry experts to collect data for analysis. Following that, transcripts were built, analyzed and discussed. It was possible to conclude that cloud gaming impacts the industry in three main dimensions: technology, value chain and the industry’s revenue streams. On the first dimension, the low barriers of entry in terms of hardware, the higher set of mobility and the ability to work on multiple devices were appointed as major opportunities for this technology which increase accessibility to this industry. Looking over the value chain, the opportunities reside in the developers through cheaper and faster development and finally, more revenue streams arise due to the advantages of this technology. There are, however, several factors that hinder this adoption of cloud gaming. The lack of quality internet infrastructure and skepticism among consumers prove to be two challenges that are difficult to overcome which may be one of the reasons why this technology has not really taken off.pt_PT
dc.description.abstractCloud gaming é um conceito que se está a tornar cada vez mais comum na indústria dos videojogos. Por meio do uso da tecnologia cloud, os jogadores podem desfrutar dos seus videojogos via streaming de dados de datacenters espalhados pelo mundo sem a necessidade de possuir hardware dedicado como antigamente. Adicionalmente, o preço de entrada é substancialmente reduzido, quando comparado ao paradigma anterior. Apesar dessas vantagens, o conceito tem tido dificuldades em ganhar tração nos últimos anos. Além disso, ainda não está definido quais serão os impactos desta tecnologia na indústria dos videojogos. O presente estudo visa identificar esses fatores por meio das seguintes questões de pesquisa: 1. De que forma o cloud gaming impacta a indústria dos videojogos?; 2. O que impulsiona a adoção de cloud gaming pela indústria dos videojogos?; 3. Quais são os principais desafios e oportunidades na implementação de uma solução de cloud gaming?. Diante disso, os objetivos a alcançar são os seguintes: 1. Análise das principais características do cloud gaming e as suas diferenças em relação ao paradigma tradicional; 2. Apresentar os principais desafios na adoção da tecnologia cloud gaming na indústria dos videojogos; 3. Compreender as principais vantagens da adoção do cloud gaming na indústria dos videojogos. Para tal, optou-se por seguir uma abordagem exploratória dada a escassez de pesquisa na área seguido de uma série de entrevistas por forma a realizar a coleta de dados. Posteriormente foram construídas as transcrições das entrevistas, analisadas e discutidas. Foi possível concluir que o cloud gaming impacta a indústria em três dimensões principais: tecnologia, cadeia de valor, e nos canais de receita da indústria. Na primeira dimensão, as baixas barreiras de entrada em termos de hardware, o maior conjunto de mobilidade e a capacidade de trabalhar em múltiplos dispositivos foram apontadas como grandes oportunidades para esta tecnologia. Este conjunto de características permite um maior nível de acessibilidade na indústria potenciando um maior número de oportunidades disponíveis. Olhando para a cadeia de valor, as oportunidades residem maioritariamente nos developers sob a forma de desenvolvimento mais rápido e barato. A nível de fluxos de receita, foi possível identificar um maior nível de inovação devido às vantagens inerentes da digitalização da indústria. Existem, no entanto, vários fatores que impedem a adoção desta tecnologia. A falta de infraestrutura de internet de qualidade e o ceticismo entre os consumidores são desafios difíceis de superar.pt_PT
dc.description.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersionpt_PT
dc.identifier.citationRelvas, António Miguel da Silva Reis de Miranda (2021). “The impact of cloud gaming in the videogame industry”. Dissertação de Mestrado. Universidade de Lisboa. Instituto Superior de Economia e Gestão.pt_PT
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10400.5/23447
dc.language.isoengpt_PT
dc.publisherInstituto Superior de Economia e Gestãopt_PT
dc.subjectCloud gamingpt_PT
dc.subjectVideogamespt_PT
dc.subjectTechnologypt_PT
dc.subjectValue-chainpt_PT
dc.subjectRevenue streamspt_PT
dc.subjectVideojogospt_PT
dc.subjectTecnologiapt_PT
dc.subjectCadeia de valorpt_PT
dc.subjectFluxos de receitapt_PT
dc.titleThe impact of cloud gaming in the videogame industrypt_PT
dc.typemaster thesis
dspace.entity.typePublication
rcaap.rightsopenAccesspt_PT
rcaap.typemasterThesispt_PT

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