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Publicação

Heuristic evaluation for serious games : using heuristics, HESG, for designing and evaluating serious games

datacite.subject.fosCiências Sociais::Ciências da Educaçãopt_PT
datacite.subject.fosCiências Naturais::Ciências da Computação e da Informaçãopt_PT
dc.contributor.advisorRebelo, Francisco dos Santos
dc.contributor.authorJerzak, Natalia Malgorzata
dc.date.accessioned2017-02-08T17:44:12Z
dc.date.available2017-02-08T17:44:12Z
dc.date.issued2013
dc.description.abstractHeuristic evaluation has become an extensively acknowledged method of usability evaluation in software development. We can find several heuristics evaluations in the area of video games but there are no methods that would be taking into account serious games; specially crafted games and simulators that besides being connected with fun and entertainment are focusing on educational characteristics such as learning, training or habit formation. The existing usability inspections methods are having also certain limitations in use, the biggest difficulty is the huge influence of game industry in recommending the evaluation methods that has a direct impact on the objectivity of the existing tools. This research work is discussing the concept of serious games and presenting the existing heuristic evaluation (HE) for games (computer games, video games, mobile games etc.) together with the possible areas of limitation of existing heuristics. There are no established method to evaluate the serious games. It is leading to rising need in introducing a new tool that will take into account serious games from their holistic perspective. We will be proposing the new tool to evaluate serious games, the heuristics called Heuristic Evaluation for Serious Games (HESG). The purpose of this tool is to create an objective, complete and easily applicable method for evaluating different types of serious games. HESG is designed to help at every stage of the serious game's development from the concept stage, through testing prototypes up to evaluating final products.pt_PT
dc.description.abstractL'évaluation heuristique est devenue une méthode largement reconnue pour l'évaluation de l'utilisabilité dans le développement de logiciels. Nous pouvons trouver plusieurs évaluations heuristiques dans le domaine des jeux vidéo, mais il n'existe pas de méthodes avérées pour évaluer les jeux sérieux, jeux spécialement conçus avec des simulateurs qui en plus d'être amusant se concentrent sur des caractéristiques pédagogiques tels que l'apprentissage, l'entraînement ou la formation classique. Les méthodes existant d'inspection de l'utilisabilité ont également certaines limites dans l'utilisation. La plus grande difficulté est l'énorme influence de l'industrie du jeu qui recommande des méthodes d'évaluation qui ont un impact direct sur l'objectivité des outils existants. Ce travail de recherche essaie de discuter le concept de jeux sérieux et de présenter les évaluations heuristiques existantes (HE) pour ces types de jeux (jeux informatiques, jeux vidéo, jeux mobiles, etc.), ainsi que les limites possibles des heuristiques existantes. Il n'y a pas encore de méthode établie pour évaluer les jeux sérieux. Cela pose la nécessité d'introduire un nouvel outil qui va prendre en compte les jeux sérieux à partir de leur point de vue holistique. Nous allons de ce fait proposer un nouvel outil pour évaluer les jeux sérieux ainsi que des heuristiques appelés Évaluation Heuristique des Jeux Sérieux: HESG pour le sigle en anglais. Le but de cet outil est de créer une méthode objective, complète et facilement applicable pour l'évaluation des différents types de jeux sérieux. HESG est conçu pour aider à chaque étape du développement du jeu sérieux depuis le stade de conception, à travers l'essai des prototypes jusqu'à l'évaluation des produits finaux et la comparaison entre plusieurs jeux.pt_PT
dc.description.abstractAvaliação heurística tornou-se um método amplamente reconhecido de avaliação de usabilidade no desenvolvimento de um software. Podemos encontrar várias avaliações heurísticas na área de video games, mas não existem métodos que tomam em consideração os serious games; principalmente craft games e simuladores que, além de estarem conectados com diversão e entretenimento estão a focar em características educacionais, tais como aprendizagem, formação ou desenvolvimento de hábitos. Os métodos de inspeção de usabilidade existentes tem também algumas limitações de uso, a maior dificuldade é a enorme influência da indústria de jogos em recomendar os métodos de avaliação, o que tem um impacto direto sobre a objetividade das ferramentas existentes. Este trabalho de pesquisa discute o conceito de serious games e apresenta a existente avaliação heurística (AH) para jogos (jogos de computador, video games, jogos para telemóveis, etc), juntamente com as possíveis áreas de limitação de heurísticas existentes. A falta de um método estabelecido para realizar uma avaliação heurística de serious games traz a necessidade de introduzir uma nova ferramenta que leve em conta serious games a partir de sua perspectiva holística. O objetivo deste trabalho de pesquisa é propor uma nova ferramenta para a realização de avaliações serious games - Avaliação Heurística para Serious Games (AHSG). O objetivo desta lista é a criação de uma ferramenta objetiva, completa e de fácil aplicação para avaliar diferentes tipos de serious games. AHSG é projetada para ajudar em todas as fases do desenvolvimento de um serious game, desde a fase de concepção por meio de testes de protótipos até a avaliação dos produtos finais.pt_PT
dc.description.abstractLa evaluación haciendo uso de heurísticas se ha convertido en un método ampliamente reconocido de evaluación de la usabilidad en el desarrollo de software. Podemos encontrar varias evaluaciones que hacen uso de heurísticas en el área de juegos de vídeo, pero no existe ningún método para evaluar los juegos serios, juegos especialmente diseñados y simuladores que además de ser divertidos y entretenidas se centran en propositos educativos, tales como el aprendizaje, entrenamiento o formación de hábitos. Los métodos de inspección de usabilidad existentes tienen también ciertas limitaciones en el uso, la mayor dificultad es la enorme influencia de la industria de juegos y video juegos en la recomendación de los métodos de evaluación que tiene un impacto directo sobre la objetividad de los métodos existentes. Este trabajo de investigación aborda el concepto de los juegos serios y presenta las heuristicas existentes para la evaluación de juegos (juegos de computador, videojuegos, juegos para móviles, etc), además las posibles limitaciones de las heurísticas existentes. No hay ningún método establecido para evaluar los juegos serios. Surge entonces la necesidad de una nueva herramienta para evaluar los juegos serios desde su perspectiva holística. Proponemos la nueva herramienta para evaluar los juegos serios, la heurística llamada Evaluación Heurística de Juegos Serios (HESG) por sus siglas en inglés. El propósito de esta herramienta es crear un método objetivo, completo y de facil aplicación para la evaluación de diferentes tipos de juegos serios. HESG está diseñado para ayudar en todas las fases del desarrollo de juegos serios desde la concepción, las pruebas de prototipos hasta la evaluación y comparación de productos finales.pt_PT
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10400.5/13154
dc.language.isoengpt_PT
dc.subjectHeuristic evaluationpt_PT
dc.subjectSerious gamespt_PT
dc.subjectSimulatorspt_PT
dc.subjectUsability evaluationpt_PT
dc.subjectDesign guidelinespt_PT
dc.subjectVideo gamespt_PT
dc.subjectComputer gamespt_PT
dc.subjectHCIpt_PT
dc.subjectHeuristic Evaluation for Serious Games (HESG)pt_PT
dc.subjectÉvaluation heuristiquept_PT
dc.subjectJeux sérieuxpt_PT
dc.subjectSimulateurspt_PT
dc.subjectÉvaluation de l'utilisabilitépt_PT
dc.subjectDirectives de conceptionpt_PT
dc.subjectJeux vidéopt_PT
dc.subjectJeu électroniquept_PT
dc.subjectIHMpt_PT
dc.subjectÉvaluation Heuristique des Jeux Sérieux (HESG)pt_PT
dc.subjectAvaliação heurísticapt_PT
dc.subjectSimuladorespt_PT
dc.subjectAvaliação de usabilidadept_PT
dc.subjectDiretrizes de designpt_PT
dc.subjectJogos de computadorpt_PT
dc.subjectIHCpt_PT
dc.subjectAvaliação Heurística para Serious Games (AHSG)pt_PT
dc.subjectJuegos seriospt_PT
dc.subjectEvaluación de usabilidadpt_PT
dc.subjectGuias de diseñopt_PT
dc.subjectJuegos de computadorpt_PT
dc.subjectEvaluaciónpt_PT
dc.subjectEvaluaciones Heuristicas para Juegos Serios (HESG)pt_PT
dc.titleHeuristic evaluation for serious games : using heuristics, HESG, for designing and evaluating serious gamespt_PT
dc.typemaster thesis
dspace.entity.typePublication
rcaap.rightsclosedAccesspt_PT
rcaap.typemasterThesispt_PT
thesis.degree.nameMestrado em Ciências da Educação [na especialidade de Engenharia de Mídias para a Educação] - Euromimept_PT

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