| Nome: | Descrição: | Tamanho: | Formato: | |
|---|---|---|---|---|
| 167.77 MB | Adobe PDF |
Autores
Orientador(es)
Resumo(s)
A Arquitectura é reflexo do Homem e da Sociedade, na medida em que materializa diferentes formas como o Homem individual e colectivo vê o mundo, dos seus condicionamentos cognitivos, éticos e sociais, das suas expectativas, do viver em sociedade e do espaço existencial e expressivo que cria à sua imagem.
Se observarmos a arquitectura que surge como cenários dos videojogos, percebemos que ela é mais do que um simples “background” para a acção. Ela vai evocar emoção, conferir personalidade a um ambiente e condicionar a experiência do jogador ao longo do jogo.
Os cenários e ambiências dos videojogos são um dos seus aspectos mais importantes, pois as experiências de vida na primeira pessoa (nós somos o jogador), constituem vivências de realidades para o jogador, que por um tempo se situa num mundo virtual que adopta para habitar.
ABSTRACT: The architecture is the reflection of Man and Society, to the extent that embodies different ways how individual and collective Man sees the world, his cognitive, ethical and social conditionings, his expectations of living in society and of existential and expressive space that he creates his own image. If we observe architecture that emerges as scenery of videogames, we realize that it is more than just a "background" for action. It will evoke emotion, confer personality to an environment and condition the player experience throughout the game. The scenery and environments in videogames are one of its most important features, since life experiences in the first person by the player constitute experiences of reality. For a while he is in a virtual world that he adopts to inhabit.
ABSTRACT: The architecture is the reflection of Man and Society, to the extent that embodies different ways how individual and collective Man sees the world, his cognitive, ethical and social conditionings, his expectations of living in society and of existential and expressive space that he creates his own image. If we observe architecture that emerges as scenery of videogames, we realize that it is more than just a "background" for action. It will evoke emotion, confer personality to an environment and condition the player experience throughout the game. The scenery and environments in videogames are one of its most important features, since life experiences in the first person by the player constitute experiences of reality. For a while he is in a virtual world that he adopts to inhabit.
Descrição
Dissertação de Mestrado em Arquitetura, apresentada na Faculdade de Arquitetura da Universidade de Lisboa para obtenção do grau de Mestre.
Palavras-chave
Videojogos Narrativas virtuais Narrativas interativas Espaço existencial Videogrames Visual narratives Interactive storytelling Existential space
Contexto Educativo
Citação
Carrot, Filipa Ribeiro - Espaços arquitetónicos em narrativas interativas e virtuais : seu papel, condicionamentos e representação. - Lisboa : FA, 2015. Tese de Mestrado
Editora
Universidade de Lisboa. Faculdade de Arquitetura
