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"Um olho no gambler, outro no gamer" : caracterização de duas amostras clínicas de jogadores (a dinheiro e de videojogos)

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Resumo(s)

A Perturbação de Jogo e a Perturbação de Jogo pela Internet são as únicas perturbações aditivas comportamentais reconhecidas até ao momento, cujos avanços na investigação são resultado da preocupação crescente da comunidade científica para o impacto destas problemáticas na saúde pública mundialmente. Desse modo, o principal objetivo deste estudo foi descrever e caracterizar, através de medidas quantitativas, duas amostras clínicas de jogadores portugueses do Instituto de Apoio ao Jogador (IAJ), face às suas características sociodemográficas e a outras dimensões psicológicas (distress psicológico, impulsividade, traços de personalidade e qualidade de vida). Tendo em conta esse objetivo, as duas amostras são de conveniência, uma constituída por 125 jogadores a dinheiro (gamblers) com idades entre os 16 e os 70 anos, sendo que 4 participantes se identificam com o sexo feminino, e outra por 19 jogadores de videojogos (gamers), todos do sexo masculino com uma média de idade de 24 anos. Verificou-se que ambas as amostras apresentaram valores dentro da normalidade quanto à qualidade de vida, ao distress psicológico e aos traços de personalidade (à exceção do Psicoticismo), comparativamente à média da população geral portuguesa, o que suportou parcialmente as hipóteses definidas. Em relação aos resultados obtidos na impulsividade, estes variaram consoante o sexo e a dimensão de impulsividade avaliada, tendo estes suportado parcialmente as hipóteses. Este estudo permite compreender o perfil destes dois tipos de jogadores, num contexto clínico, não só quanto às suas caraterísticas sociodemográficas, como também psicopatológicas, o que tem implicações para o desenvolvimento de planos de prevenção e intervenção mais eficazes, através de uma abordagem mais individualizada, centrada nas necessidades das pessoas, neste contexto.
The Gambling Disorder and the Internet Gaming Disorder are the only behavioral addictive disorders identified until this moment, of which the progresses on investigation are a result of the growing concern by the scientific community for the impact of these problematics on health care worldwide. Therefore, the main goal of this study is to describe and characterize, through quantitative measures, two Portuguese clinical samples from Instituto de Apoio ao Jogador (IAJ), according to their sociodemographic features and other psychological dimensions (psychological distress, impulsivity, personality traits and quality of life). Taking this goal into account, both are convenience samples, one composed by 125 gamblers with ages between 16 and 70 years old, in which 4 participants identified themselves as females and another one by 19 male gamers with a mean age of 24 years old. It was verified that the two samples present normal values of quality of life, psychological distress and personality traits (except Psychoticism), compared to the portuguese population mean, which supported partially the defined hypotheses. Regarding the impulsivity results, these varied according to sex and the impulsivity dimension evaluated, which supported partially the hypotheses. This study allows understanding of the profile of these two kinds of groups (gamblers and gamers), at a clinical context, not only about their sociodemographic variables, but also psychopathological ones, which has implications for the development of more effective prevention and intervention programs, through a more individualized approach, focused on the individual’s personal needs, in a clinical context.

Descrição

Dissertação de mestrado, Psicologia Clínica e da Saúde (Área de Especialização em Psicologia Clínica Cognitivo-Comportamental e Integrativa), 2022, Universidade de Lisboa, Faculdade de Psicologia

Palavras-chave

Comportamento aditivo Traços de personalidade Impulsividade Psicopatologia Perturbação do jogo Dissertações de mestrado - 2022

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