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Publicação

Desenvolvimento de competências de pensamento computacional através da criação de animações usando o ambiente de programação Scratch

datacite.subject.fosCiências Sociais::Ciências da Educaçãopt_PT
dc.contributor.advisorPiedade, João
dc.contributor.advisorAfonso, Ana Paula Pereira, 1965-
dc.contributor.authorDiniz, Diogo
dc.date.accessioned2022-07-04T15:18:53Z
dc.date.available2022-07-04T15:18:53Z
dc.date.issued2021
dc.date.submitted2021
dc.descriptionRelatório da Prática de Ensino Supervisionada, Mestrado em Ensino de Informática, Universidade de Lisboa, Instituto de Educação, 2021pt_PT
dc.description.abstractO presente relatório é fruto do projeto de intervenção que foi realizado numa turma do 8º ano do 3º Ciclo do Ensino Básico, na Escola Secundária Padre António Vieira, do grupo do Agrupamento de Escolas de Alvalade (Lisboa). A intervenção inseriu-se no contexto da unidade didática “Publicação de conteúdos (blogues, websites)” das Aprendizagens Essenciais de TIC, visando a realização pelos alunos de uma animação de curta duração através da programação por blocos utilizando a ferramenta Scratch. As medidas implementadas pelo governo português para fazer face à Covid-19 levaram a que 4 das 5 aulas planeadas decorressem através de videoconferência. Esta mudança de “espaço”, por si só, levou a que o acompanhamento da turma fosse bastante diferente, muito mais exaustivo e que o apoio que pude dar aos alunos não fosse o desejado; entre os objetivos e finalidade estabelecidos e os alcançados. Neste contexto, considera-se que o saldo da intervenção foi positivo pelo empenho que os alunos colocaram na realização dos trabalhos propostos - pese embora que na sua grande maioria os objetivos definidos só parcialmente tenham sido alcançados e a avaliação que os alunos fizeram da mesma.pt_PT
dc.description.abstractThis describes the intervention project implemented at Supervised Teaching practice in an 8th grade class of the 3rd cycle of Basic Teaching, at Escola Secundária Padre António Vieira, which belongs to the Agrupamento de Escolas de Alvalade (Lisboa). This intervention is part of the Essential Learnings of the TIC subject in the “Content publication (blogs, websites)”, with the goal of making a short animation using block programming with Scratch. The measures implemented by the Portuguese government to deal with Covid-19 pandemic made it so that 4 out of 5 classes were held via videoconference. This change of “space” made classes monitoring much harder and more tiring and the support I could give to the students was not what I had envisioned; considering objectives and goals reached vs planned. In this context, the balance of the intervention is positive because of students' efforts in the tasks they were given - although most of the defined objectives were only partially met - and also for the evaluation of the whole intervention by students.pt_PT
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10451/53635
dc.language.isoporpt_PT
dc.subjectAnimação por computadorpt_PT
dc.subjectPensamento computacionalpt_PT
dc.subjectProgramação (Computadores)pt_PT
dc.subjectTecnologias da informação e da comunicaçãopt_PT
dc.subjectEnsino básico (3º Ciclo)pt_PT
dc.subjectRelatórios da prática de ensino supervisionada - 2021pt_PT
dc.titleDesenvolvimento de competências de pensamento computacional através da criação de animações usando o ambiente de programação Scratchpt_PT
dc.typemaster thesis
dspace.entity.typePublication
rcaap.rightsopenAccesspt_PT
rcaap.typemasterThesispt_PT
thesis.degree.nameMestrado em Ensinopt_PT

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