Logo do repositório
 
A carregar...
Miniatura
Publicação

The cold pythia : como colocar questões filosóficas de narração interativa

Utilize este identificador para referenciar este registo.
Nome:Descrição:Tamanho:Formato: 
ULFBA_TES_RubenGandus_CAPA.jpg195.99 KBJPEG Ver/Abrir
ULFBA_TES_RubenGandus.pdf4.83 MBAdobe PDF Ver/Abrir

Resumo(s)

Il progetto di Laurea Magistrale qui presentato si concretizza in un videogioco dove il giocatore assume il ruolo di protagonista e dove la narrativa ha un ruolo preponderante e fondamentale. La trama sviluppata prevede un protagonista che interagisce con la sua invenzione: una macchina cosi avanzata che permette di prevedere i risultati di qualsiasi scelta possibile. Per decidere eticamente riguardo a cosa fare in relazione a questa scoperta, il protagonista delega questa decisione alla macchina stessa. Partendo da questa opera interattiva si vogliono investigare le potenzialita e le problematiche che si generano a partire dalla dicotomia tra narrazione e interazione, la cui somma garantisce una grande forza comunicativa oltre che a una nuova modalita di trasmissione del messaggio. Grazie all’Interactive storytelling e ai suoi possibili approcci si indaga il potere comunicativo e emozionale delle due componenti prese in esame: il valore empatico della narrativa e il coinvolgimento dell’interazione. In queso modo si indaga la relazione tra azione e narrazione, per inspirare al meglio lo spettatore, che si trasforma in interattore. Anche i ruoli di interattore e autore saranno analizzati in questo saggio. Per riassumere, attraverso la comunicazione allegorica, sia in termini visuali che in termini di trama, si pongono interrogativi filosofici relazionati con il libero arbitrio
__________________________________
O projeto de Mestrado aqui apresentado concretiza-se num videojogo onde o jogador encarna o papel de protagonista e onde a narrativa se desenvolve e adquire um papel fundamental. O enredo desenvolvido prevê um protagonista que interage com a sua invenção: uma maquina tao avançada que permite prever os resultados de qualquer escolha possível. Para decidir eticamente sobre o que fazer com esta descoberta, o protagonista deixa esta decisão a própria maquina. Partindo da obra interativa pretende-se investigar as potencialidades e os problemas que se geram através da dicotomia entre narração e interação em prol duma forca mais comunicativa e de novas modalidades de transmissão da mensagem. Através do interactive storytelling e das suas possíveis abordagens questiona-se o poder comunicativo e emocional de que desfrutam as duas modalidades de imersão: a componente empática da narrativa e o envolvimento interativo. Investiga-se assim a relação entre Acão e narração de forma a inspirar mais profundamente o espectador que se torna interator. Os papeis de interator e de autor serão também analisados nesta dissertação por projeto. Em resumo, por via da comunicação alegórica, seja no domínio visual ou no domínio do enredo, levantam-se questões filosóficas relacionadas com o livre arbítrio.

Descrição

Palavras-chave

Interação homem-computador Narrativa visual Arte interativa Projecto The Cold Pythia Jogos de vídeo Midia interativos

Contexto Educativo

Citação

Projetos de investigação

Unidades organizacionais

Fascículo

Editora

Licença CC