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Interaction design as a mean for blind navigation

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2024 - FA - 0990040495 - Ricardo Dias TM.pdf16.79 MBAdobe PDF Ver/Abrir

Resumo(s)

As deficiências visuais são um dos tipos mais comuns de deficiências sensoriais em todo o mundo, com pelo menos 2,2 mil milhões de indivíduos com deficiência visual ou cegos, de acordo com a World Health Organization (World Health Organization, 2022). Estas condições, inseridas em estruturas sociais dominadas pelo oculocentrismo, contribuem para um declínio na qualidade de vida dos indivíduos com deficiências visuais. Estes desafios são frequentemente a origem de problemas como a falta de confiança, a ansiedade, a exclusão social e a redução da independência. Para indivíduos com elevados níveis de deficiência visual ou cegueira total, a mobilidade independente é um dos problemas mais acentuados atualmente, especialmente em ambientes desconhecidos e complexos, quer no interior quer no exterior. No entanto, pessoas com deficiência visual não procuram uma vida de facilitismo e dependência e estão muitas vezes dispostas a explorar, adotar e até criar ferramentas e estratégias para potenciar a sua própria liberdade de movimento. No mundo moderno de tecnologia sensorial e comunicação avançada, o Design de Interação pode desempenhar um papel crucial na criação de tecnologia de apoio capaz de ajudar deficientes visuais a movimentarem-se com confiança. Esta investigação tem como objetivo avançar o campo do Design de Interação, propondo um novo conceito de interface multimodal como auxiliar de navegação, contribuindo para o recuperação das capacidades de navegação independente de indivíduos cegos. Especificamente, esta investigação elege os ambientes indoor hospitalares como o contexto para implementação do sistema. A escolha dos ambientes hospitalares foi baseada nas características desafiantes deste ambiente, assim como na sua importância para a vida dos utilizadores. O objetivo seria o de conceptualizar uma interface que permita a utilizadores cegos a navegação em ambientes hospitalares de forma totalmente independente. A investigação foi dividida em três fases gerais: a fase exploratória, seguida da fase generativa e, por fim, a fase de avaliação. A fase exploratória foi iniciada com uma revisão da literatura divida também em três partes: num primeiro momento o foco foi a investigação sobre os mecanismos de percepção, e visão com um foco nas deficiências visuais, incluindo os seus tipos, causas e prominência, assim como a forma como estas deficiências afetam a vida das pessoas que as contraem. De seguida o foco foi também estudar o conceito de navegação e os seus componentes, assim como a adoção de uma taxonomia comum. Para terminar a revisão de literatura, foram estudados os temas de Tecnologias de Apoio e Interação Multimodal, assim como as formas como esta tipologia de interação pode ser adotada em tecnologias de substituição sensorial. Após a revisão de literatura foi efetuada uma análise de casos de estudo. Esta foi uma análise sistemática, em que os casos a estudar foram selecionados com base em critérios de seleção comuns. Estes casos foram depois analisados com base em critérios de análise e comparados através de mapas de afinidade. As conclusões tiradas até este ponto informaram a redação de um guião para entrevistas exploratórias aplicadas a quatro indivíduos cegos. Estas entrevistas foram fulcrais para a criação de empatia e compreensão a nível indivvidual das dificuldades e estratégias de navegação de indivíduos cegos. Todo o conhecimento gerado foi fulcral para o desenho de uma interface multimodal baseada num sistema wearable, especificamente um relógio inteligente, conectado a uma rede de beacons Bluetooth distribuídos no ambiente, assim como ao sistema de informação do hospital, o que permite uma navegação holística, alicerçada na consciência do ambiente envolvente e também no acesso à informação. O projeto foi desenvolvido com base nos conhecimentos adquiridos na fase exploratória, tendo sido geradas evidências suficientes para a sua compreensão, incluindo arquitetura de informação, cenário de interação, persona, jornadas de utilizador e identidade visual, assim como um protótipo de média fidelidade do interface gráfico e um vídeo demonstrativo do comportamento do sistema durante momentos de interação. Por fim, foi realizada uma sessão experimental para a fase de avaliação, com o objetivo de validar a modelo de interação multimodal do interface. Esta sessão experimental revelou o potencial impacto da conjunção do feedback LVBro-táctil e auditivo na experiência do utilizador. Foi também criada uma proposta para avaliação mais completa posterior. Esta avaliação não foi implementada devido à falta de acesso aos recursos necessários para o desenvolvimento de um protótipo de fidelidade suficiente para testar todas as interações planeadas para o sistema. O resultado da investigação é um conceito para uma interface multimodal dedicada à navegação em ambientes hospitalares adaptada às necessidades de pessoas cegas e com deficiência visual.
Visual impairments are one of the most common types of sensory disabilities worldwide, with at least 2.2 billion individuals being visually impaired or blind, according to the World Health Organization (World Health Organization, 2022). These conditions, within societal frameworks dominated by ocularcentrism, contribute to a decline in the quality of life for individuals with impairments. Such challenges often give rise to issues such as lack of confidence, anxiety, social exclusion, and reduced independence. To individuals with high levels of visual impairment or complete blindness, independent mobility is one of the most pronounced difficulties nowadays, especially in unknown and complex environments, either indoors or outdoors. However, those impaired people do not seek a life of facilitism and dependence and are often willing to explore, adopt, and even create tools and strategies to potentiate their own freedom of movement. In the modern world of advanced sensory and communication technology, Interaction Design can play a major role in creating assistive technology capable of helping visually impaired individuals confidently move around. This research aims to advance the field of Interaction Design by proposing a novel multimodal interface concept as a navigation aid, contributing to the restoration of independent navigation capabilities for blind individuals. The research was divided into three general stages: the exploratory stage, which comprised a literature review of relevant topics, case study analysis, and exploratory interviews. The project was developed with insights from the exploratory stage, and evidence was generated. Finally, an experimental session was conducted for the evaluation stage, accompanied by a proposal for further evaluation. The result of the research is a concept for a multimodal interface dedicated to the navigation of hospital settings tailored to the needs of blind and visually impaired individuals.

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Palavras-chave

design inclusivo tecnologias de apoio navegação para cegos ferramentas de orientação interação multimodal inclusive design assistive technologies blind navigation orientation aids multimodal interaction

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Faculdade Arquitetura, Universidade Lisboa

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