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Publicação

Attitudes towards guns’ role in violent video games impacts among young adult

dc.contributor.authorMariano, Tailson
dc.contributor.authorLeandra Silva Santos, Isabella
dc.contributor.authorPimentel, Carlos Eduardo
dc.contributor.authorPereira, Cicero Roberto
dc.date.accessioned2025-01-16T15:57:56Z
dc.date.available2025-01-16T15:57:56Z
dc.date.issued2024
dc.description.abstractO presente estudo objetivou observar os impactos dos videogames violentos nas intenções agressivas e na pró-sociabilidade, considerando o papel mediador das atitudes frente as armas. Coletamos dados de 324 jovens adultos do Brasil (idade média: 22,02, DP = 4,41, 51,5% mulheres). Em um modelo de equação estrutural, a violência retratada nos jogos favoritos dos participantes apresentou efeitos diretos na maior intenção de agressão e menor pró-sociabilidade. Além disso, as atitudes frente as armas mediaram efeitos indiretos da violência nos jogos. Em resumo, os resultados observados destacam um modelo de mediação significativo. Os dados também corroboram a ideia de que a mídia pode moldar e formar atitudes, contribuindo para o desenvolvimento de políticas públicas relacionadas ao controle de armas.pt_PT
dc.description.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersionpt_PT
dc.identifier.citationMariano, T. E., Santos, I. L. S., Pimentel, C. E. & Pereira, C. R. (2024). Attitudes towards guns’ role in violent video games impacts among young adult [ O papel das atitudes frente as armas no impacto de jogos violentos em jovens adultos]. Psicologia Argumento, Vol. 42, N. 119, pp. 2754-2765. DOI: 10.7213/psicolargum.42.119.AO02pt_PT
dc.identifier.doi10.7213/psicolargum.42.119.AO02pt_PT
dc.identifier.issn0103-7013
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10400.5/97267
dc.language.isoengpt_PT
dc.peerreviewedyespt_PT
dc.publisherPontifícia Universidade Católica do Paraná (PUCPR)pt_PT
dc.relation.publisherversionhttps://periodicos.pucpr.br/psicologiaargumento/article/view/31987#:~:text=O%20presente%20estudo%20teve%20como%20objetivo%20observar%20os,%28idade%20m%C3%A9dia%3A%2022%2C02%2C%20DP%20%3D%204%2C41%2C%2051%2C5%25%20mulheres%29.pt_PT
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/pt_PT
dc.subjectvideogamespt_PT
dc.subjectagressãopt_PT
dc.subjectcomportamento de ajudapt_PT
dc.subjectatitudept_PT
dc.titleAttitudes towards guns’ role in violent video games impacts among young adultpt_PT
dc.title.alternativeO papel das atitudes frente as armas no impacto de jogos violentos em jovens adultospt_PT
dc.typejournal article
dspace.entity.typePublication
oaire.citation.endPage2765pt_PT
oaire.citation.issue119pt_PT
oaire.citation.startPage2754pt_PT
oaire.citation.titlePsicologia Argumentopt_PT
oaire.citation.volume42pt_PT
person.familyNamePereira
person.givenNameCicero Roberto
person.identifier.ciencia-idD918-494B-6DAF
person.identifier.orcid0000-0003-3406-3985
person.identifier.ridM-6011-2013
person.identifier.scopus-author-id36958271200
rcaap.rightsopenAccesspt_PT
rcaap.typearticlept_PT
relation.isAuthorOfPublication51ef31ea-bb2f-4d01-ba20-c72a8e7b7d5a
relation.isAuthorOfPublication.latestForDiscovery51ef31ea-bb2f-4d01-ba20-c72a8e7b7d5a

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