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Orientador(es)
Resumo(s)
O presente estudo objetivou observar os impactos dos videogames violentos nas intenções agressivas e
na pró-sociabilidade, considerando o papel mediador das atitudes frente as armas. Coletamos dados de
324 jovens adultos do Brasil (idade média: 22,02, DP = 4,41, 51,5% mulheres). Em um modelo de
equação estrutural, a violência retratada nos jogos favoritos dos participantes apresentou efeitos diretos
na maior intenção de agressão e menor pró-sociabilidade. Além disso, as atitudes frente as armas
mediaram efeitos indiretos da violência nos jogos. Em resumo, os resultados observados destacam um
modelo de mediação significativo. Os dados também corroboram a ideia de que a mídia pode moldar e
formar atitudes, contribuindo para o desenvolvimento de políticas públicas relacionadas ao controle de
armas.
Descrição
Palavras-chave
videogames agressão comportamento de ajuda atitude
Contexto Educativo
Citação
Mariano, T. E., Santos, I. L. S., Pimentel, C. E. & Pereira, C. R. (2024). Attitudes towards guns’ role in violent video games impacts among young adult [ O papel das atitudes frente as armas no impacto de jogos violentos em jovens adultos]. Psicologia Argumento, Vol. 42, N. 119, pp. 2754-2765. DOI: 10.7213/psicolargum.42.119.AO02
Editora
Pontifícia Universidade Católica do Paraná (PUCPR)
