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Autores
Orientador(es)
Resumo(s)
Nesta investigação analisa-se o escapismo como fator motivador da participação em experiências de entretenimento, especificamente em entretenimento digital. Parte-se do princípio de que a imaginação é algo inseparável do escapismo e que resulta na criatividade e criação. De seguida explora-se o espaço físico, para compreender o espaço existencial e habitado, tal como a inerência do tempo ao espaço transforma a sua organização. Estes tópicos culminam na abordagem do espaço digital e a interação e criação colaborativa possível neste meio. Estes temas sustentam o trabalho de projeto que procura demonstrar as interligações entre o escapismo, a imaginação, a criatividade e o espaço existencial e digital. O projeto desenvolvido, intitulado Cybersprawl, consiste num website tridimensional que oferece aos utilizadores espaços pessoais de criação através do empilhamento de cubos coloridos. Concebido segundo uma metodologia de design de interação (UX/UI), o projeto incluiu várias fases de desenvolvimento, que incluíram: um teste de ferramentas inicial, uma fase de ideação, concluindo com uma fase de investigação de utilizador e testes de usabilidade que fundamentaram as decisões de design e características implementadas. Os mundos pessoais de cada utilizador são apresentados em conjunto com outros participantes. Promove-se a colaboração, ao permitir que cada utilizador contribua com criações para outros mundos. Assim, o Cybersprawl constitui um espaço tridimensional online que incentiva a criatividade e a colaboração indireta, relevando o escapismo juntamente com a imaginação como motivações intrínsecas da participação, e demonstrando como o tempo reconfigura continuamente a organização do espaço existencial e até digital, dando origem a um espaço digital persistente.
This research analyses escapism as a motivating factor for participation in entertainment experiences, specifically digital entertainment. It starts from the premise that imagination is inseparable from escapism and that it results in creativity and creation. It then explores physical space to understand existential and inhabited space, as well as how the inherent nature of time transforms its organization. These topics culminate in an approach to digital space and the interaction and collaborative creation possible in this medium. These themes underpin the project, which seeks to demonstrate the interconnections be-tween escapism, imagination, creativity, and existential and digital space. The project, entitled Cybersprawl, consists of a three-dimensional website that offers users personal spaces for creation through the stacking of coloured cubes. Designed according to an interaction design methodology (UX/UI), the project included several development phases, which included: an initial tool test, an ideation phase, concluding with a user research phase and usability tests that informed the design decisions and features implemented. Each user's personal worlds are presented alongside those of other participants. Collabo-ration is encouraged by allowing each user to contribute creations to other worlds. Thus, Cybersprawl constitutes a three-dimensional online space that encourages creativity and indirect collaboration, highlighting escapism together with imagination as intrinsic motivations for participation, and demonstrating how time continuously reconfigures the organization of existential and even digital space, giving rise to a persistent digital space.
This research analyses escapism as a motivating factor for participation in entertainment experiences, specifically digital entertainment. It starts from the premise that imagination is inseparable from escapism and that it results in creativity and creation. It then explores physical space to understand existential and inhabited space, as well as how the inherent nature of time transforms its organization. These topics culminate in an approach to digital space and the interaction and collaborative creation possible in this medium. These themes underpin the project, which seeks to demonstrate the interconnections be-tween escapism, imagination, creativity, and existential and digital space. The project, entitled Cybersprawl, consists of a three-dimensional website that offers users personal spaces for creation through the stacking of coloured cubes. Designed according to an interaction design methodology (UX/UI), the project included several development phases, which included: an initial tool test, an ideation phase, concluding with a user research phase and usability tests that informed the design decisions and features implemented. Each user's personal worlds are presented alongside those of other participants. Collabo-ration is encouraged by allowing each user to contribute creations to other worlds. Thus, Cybersprawl constitutes a three-dimensional online space that encourages creativity and indirect collaboration, highlighting escapism together with imagination as intrinsic motivations for participation, and demonstrating how time continuously reconfigures the organization of existential and even digital space, giving rise to a persistent digital space.
Descrição
Dissertação de mestrado, Design de Comunicação, 2026, Universidade de Lisboa, Faculdade de Belas-Artes
Palavras-chave
Digital Escapism Interaction Design Online Collaboration Indirect Interaction Digital Spaces Persistent Worlds Escapismo digital Design de Interação Colaboração Online Espaços Digitais Mundos Persistentes
