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Publicação

Utilização do jogo minecraft no ensino básico no Brasil e em Portugal

datacite.subject.fosCiências Sociais::Ciências da Educaçãopt_PT
dc.contributor.advisorViana, Joana Andreia Domingues, 1983-
dc.contributor.authorCabral, Alex de Lima
dc.date.accessioned2025-04-22T08:50:30Z
dc.date.available2025-04-22T08:50:30Z
dc.date.issued2024-04-29
dc.date.submitted2024-02-14
dc.descriptionDissertação de mestrado, Educação (Área de Especialidade em Educação e Tecnologias Digitais), 2024, Universidade de Lisboa, Instituto de Educaçãopt_PT
dc.description.abstractEsta dissertação, desenvolvida no âmbito do Mestrado em Educação na área de especialização em Educação e Tecnologias Digitais da Universidade de Lisboa, busca estudar o uso da plataforma de jogo Minecraft para Educação na aprendizagem no ensino fundamental e básico no Brasil e em Portugal. Para o desenvolvimento da investigação foram definidas as seguintes questões de investigação: que contributos é que o uso do jogo Minecraft traz ao processo de ensino e aprendizagem quando usado em contexto escolar? Que constrangimentos é que o uso do jogo Minecraft traz ao processo de ensino e aprendizagem quando usado em contexto escolar? Em que áreas disciplinares o uso de Minecraft traz mais benefícios para a aprendizagem e desenvolvimento de competências por parte dos alunos? Quais são as percepções dos professores que utilizam o Minecraft em contexto escolar? Para o desenvolvimento metodológico da investigação, optou-se pela abordagem qualitativa, descritiva e interpretativa, que teve início com uma pesquisa bibliográfica e análise documental dos trabalhos de investigação apurados na pesquisa, seguida da realização de entrevistas semiestruturadas a professores com experiência de uso do Minecraft no ensino, com a finalidade de explorar as suas percepções sobre essa utilização e os resultados que isso pode ter na aprendizagem em ambiente escolar. A elaboração do guião de entrevistas foi orientada pela revisão de literatura e pelos dados obtidos a partir da análise documental. Os resultados obtidos permitiram: i) identificar contributos e constrangimentos do uso do Minecraft no processo de ensino e aprendizagem em contexto escolar, a partir da sua aplicação em diversas disciplinas, bem como ii) analisar os modos da sua utilização pedagógica enquadrada numa abordagem de aprendizagem baseada em jogos. Os professores entrevistados reconheceram o Minecraft como facilitador e motivador dos processos de aprendizagem, apesar de se identificarem variações em contextos disciplinares e níveis de ensino. Portugal apresentou uma integração tecnológica mais avançada em comparação com o contexto escolar no Brasil.pt_PT
dc.description.abstractThis dissertation, developed within the scope of the Master's in Education in the area of specialization in Education and Digital Technologies at the University of Lisbon, seeks to highlight the role of digital technologies as a tool in teaching, namely on the use of Minecraft for Education in learning in basic education in Brazil and Portugal. The research problem was how to use the Minecraft game platform in learning (of various subjects) in a school context? And it was guided through research questions: what contributions does the use of the game Minecraft bring to the teaching and learning process when used in a school context? What constraints does the use of the game Minecraft bring to the teaching and learning process when used in a school context? In which areas does the use of Minecraft bring the most benefits to students' learning and skills development? What are the perceptions of teachers who use Minecraft in teaching in a school context? For the methodological development of the investigation, a qualitative, descriptive and interpretative approach was chosen, which began with bibliographical research and documentary analysis, followed by semi-structured interviews with teachers with experience of using Minecraft in teaching, with the purpose of explore your perceptions about this use and the results it can have on learning in a school environment. The preparation of the interview guide was guided by the results of the Systematic Literature Review. The results allowed i) to identify contributions and constraints of the use of Minecraft in the teaching and learning process in a school context, based on its application in different subjects, as well as ii) to analyze the ways of its pedagogical use framed in a learning approach based on games. The teachers interviewed recognized Minecraft as a facilitator and motivator of learning processes, despite identifying variations in disciplinary contexts and teaching levels. Portugal presented more advanced technological integration compared to Brazil.pt_PT
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10400.5/100290
dc.language.isoporpt_PT
dc.subjectAprendizagem baseada em jogospt_PT
dc.subjectEnsino básicopt_PT
dc.subjectTecnologias digitaispt_PT
dc.subjectProcesso de aprendizagempt_PT
dc.subjectJogos digitaispt_PT
dc.subjectContexto escolarpt_PT
dc.subjectDissertações de mestrado - 2024pt_PT
dc.titleUtilização do jogo minecraft no ensino básico no Brasil e em Portugalpt_PT
dc.typemaster thesis
dspace.entity.typePublication
rcaap.rightsopenAccesspt_PT
rcaap.typemasterThesispt_PT
thesis.degree.nameMestrado em Educaçãopt_PT

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