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Autores
Orientador(es)
Resumo(s)
Nesta dissertaรงรฃo descrevemos uma abordagem para o design e desenvolvimento de uma interface imersiva e interactiva para a visualizaรงรฃo e navegaรงรฃo de hipervรญdeos em 360ยบ atravรฉs da internet. Estes tipos de hipervรญdeos permite aos utilizadores movimentarem-se em torno de um eixo para visualizar os conteรบdos dos vรญdeos em diferentes รขngulos e acedรช los de forma eficiente atravรฉs de hiperligaรงรตes. Desafios para a apresentaรงรฃo deste tipo de hipervรญdeos incluem: proporcionar aos utilizadores uma interface adequada que seja capaz de explorar conteรบdos em 360ยบ num ecrรฃ normal, onde o vรญdeo deve mudar de perspectiva para que os utilizadores sintam que estรฃo a olhar ao redor, e formas de navegaรงรฃo adequadas para compreenderem facilmente a estrutura do hipervรญdeo, mesmo quando as hiperligaรงรตes estejam fora do alcance do campo de visรฃo. Os dispositivos para a captura de vรญdeo em 360ยบ, bem como as formas de os disponibilizar na Web, sรฃo cada vez mais comuns e acessรญveis ao pรบblico em geral. Neste contexto, รฉ pertinente explorar formas e tรฉcnicas de navegaรงรฃo para visualizar e interagir com hipervรญdeos em 360ยบ. Tradicionalmente, para visualizar o conteรบdo de um vรญdeo, o utilizador fica limitado ร regiรฃo para onde a cรขmara estava apontada durante a sua captura, o que significa que o vรญdeo resultante terรก limites laterais. Com a gravaรงรฃo de vรญdeo em 360ยบ, jรก nรฃo hรก estes limites: abrindo novas direcรงรตes a explorar. Um player de hipervรญdeo em 360ยบ vai permitir aos utilizadores movimentarem-se ร volta para visualizar o resto do conteรบdo e aceder de forma fรกcil ร s informaรงรตes fornecidas pelas hiperligaรงรตes. O vรญdeo รฉ um tipo de informaรงรฃo muito rico que apresenta uma enorme quantidade de informaรงรฃo que muda ao longo do tempo. Um vรญdeo em 360ยบ apresenta ainda mais informaรงรตes ao mesmo tempo e acrescenta desafios, pois nem tudo estรก dentro do nosso campo de visรฃo. No entanto, proporciona ao utilizador uma nova experiรชncia de visualizaรงรฃo potencialmente imersiva. Exploramos tรฉcnicas de navegaรงรฃo para ajudar os utilizadores a compreenderem e navegarem facilmente um espaรงo de hipervรญdeo a 360ยบ e proporcionar uma experiรชncia de visualizaรงรฃo a outro nรญvel, atravรฉs dum espaรงo hipermรฉdia imersivo. As hiperligaรงรตes levam o utilizador para outros conteรบdos hipermรฉdia relacionados, tais como textos, imagens e vรญdeos ou outras pรกginas na Web. Depois de terminar a reproduรงรฃo ou visualizaรงรฃo dos conteรบdos relacionados, o utilizador poderรก retornar ร posiรงรฃo anterior no vรญdeo. Atravรฉs da utilizaรงรฃo de tรฉcnicas de sumarizaรงรฃo, podemos ainda fornecer aos utilizadores um sumรกrio de todo o conteรบdo do vรญdeo para que possam visualizรก-lo e compreendรช-lo duma forma mais eficiente e flexรญvel, sem necessitar de visualizar o vรญdeo todo em sequรชncia. O vรญdeo tem provado ser uma das formas mais eficientes de comunicaรงรฃo, permitindo a apresentaรงรฃo de um leque enorme e variado de informaรงรฃo num curto perรญodo de tempo. Os vรญdeos em 360ยบ podem fornecer ainda mais informaรงรฃo, podendo ser mapeados sobre projecรงรตes cilรญndricas ou esfรฉricas. A projecรงรฃo cilรญndrica foi inventada em 1796 pelo pintor Robert Barker de Edimburgo que obteve a sua patente. A utilizaรงรฃo de vรญdeo na Web tem consistido essencialmente na sua inclusรฃo nas pรกginas, onde sรฃo visualizados de forma linear, e com interacรงรตes em geral limitadas ร s acรงรตes de play e pause, fast forward e reverse. Nos รบltimos anos, os avanรงos mais promissores no sentido do vรญdeo interactivo parecem ser atravรฉs de hipervรญdeo, proporcionando uma verdadeira integraรงรฃo do vรญdeo em espaรงos hipermรฉdia, onde o conteรบdo pode ser estruturado e navegado atravรฉs de hiperligaรงรตes definidas no espaรงo e no tempo e de mecanismos de navegaรงรฃo interactivos flexรญveis. Ao estender o conceito de hipervรญdeo para 360ยบ, surgem novos desafios, principalmente porque grande parte do conteรบdo estรก fora do campo de visรฃo. O player de hipervรญdeo a 360ยบ tem que fornecer aos utilizadores mecanismos apropriados para facilitar a percepรงรฃo da estrutura do hipervรญdeo, para navegar de forma eficiente no espaรงo hipervรญdeo a 360ยบ e idealmente proporcionar uma experiรชncia imersiva. Para poder navegar num espaรงo hipervรญdeo a 360ยบ, necessitamos de novos mecanismos de navegaรงรฃo. Apresentamos os principais mecanismos concebidos para visualizaรงรฃo deste tipo de hipervรญdeo e soluรงรตes para os principais desafios em hipermรฉdia: desorientaรงรฃo e sobrecarga cognitiva, agora no contexto de 360ยบ. Focamos, essencialmente, os mecanismos de navegaรงรฃo que ajudam o utilizador a orientar-se no espaรงo de 360ยบ. Desenvolvemos uma interface que funciona por arrastamento para a navegaรงรฃo no vรญdeo em 360ยบ. Esta interface permite que o utilizador movimente o vรญdeo para visualizar o conteรบdo em diferentes รขngulos. O utilizador sรณ precisa de arrastar o cursor para a esquerda ou para a direita para movimentar o campo de visรฃo. Pode no entanto movimentar-se apenas para um dos lados para dar a volta sem qualquer tipo de limitaรงรฃo. A percepรงรฃo da localizaรงรฃo e do รขngulo de visualizaรงรฃo actual tornou-se um problema devido ร falta de limites laterais. Durante os nossos testes, muitos utilizadores sentiram-se perdidos no espaรงo de 360ยบ, sem saber que รขngulos รฉ que estavam a visualizar. Em hipervรญdeo, a percepรงรฃo de hiperligaรงรตes รฉ mais desafiante do que em hipermรฉdia tradicional porque as hiperligaรงรตes podem ter duraรงรฃo, podem coexistir no tempo e no espaรงo e o vรญdeo muda ao longo do tempo. Assim, sรฃo precisos mecanismos especiais, para tornรก-las perceptรญveis aos utilizadores. Em hipervรญdeo em 360ยบ, grande parte do conteรบdo รฉ invisรญvel ao utilizador por nรฃo estar no campo de visรฃo, logo serรก necessรกrio estudar novas abordagens e mecanismos para indicar a existรชncia de hiperligaรงรตes. Criรกmos os Hotspots Availability e Location Indicators para permitir aos utilizadores saberem a existรชncia e a localizaรงรฃo de cada uma das hiperligaรงรตes. O posicionamento dos indicadores de hotspots availabity no eixo da ordenada, nas margens laterais do vรญdeo, serve para indicar em que posiรงรฃo vertical estรก cada uma das hiperligaรงรตes. O tamanho do indicador serve para indicar a distรขncia do hotspot em relaรงรฃo ao รขngulo de visualizaรงรฃo. Quanto mais perto fica o hotspot, maior รฉ o indicador. Os indicadores sรฃo semi-transparentes e estรฃo posicionados nas margens laterais para minimizar o impacto que tรชm sobre o conteรบdo do vรญdeo. O Mini Map tambรฉm fornece informaรงรตes acerca da existรชncia e localizaรงรฃo de hotspots, que deverรฃo conter alguma informaรงรฃo do conteรบdo de destino, para que o utilizador possa ter alguma expectativa acerca do que vai visualizar depois de seguir a hiperligaรงรฃo. Uma caixa de texto com aspecto de balรฃo de banda desenhada permite acomodar vรกrias informaรงรตes relevantes. Quando os utilizadores seleccionam o hotspot, poderรฃo ser redireccionados para um tempo prรฉ-definido do vรญdeo ou uma pรกgina com informaรงรฃo adicional ou a selecรงรฃo pode ser memorizada pelo sistema e o seu conteรบdo ser mostrado apenas quando o utilizador desejar, dependendo do tipo de aplicaรงรฃo. Por exemplo, se a finalidade do vรญdeo for o apoio ร aprendizagem (e-learning), pode fazer mais sentido abrir logo o conteรบdo da hiperligaรงรฃo, pois os utilizadores estรฃo habituados a ver aquele tipo de informaรงรฃo passo a passo. Se o vรญdeo for de entretenimento, os utilizadores provavelmente nรฃo gostam de ser interrompidos pela abertura do novo conteรบdo, podendo optar pela memorizaรงรฃo da hiperligaรงรฃo, e pelo seu acesso posterior, quando quiserem. Para alรฉm do tรญtulo e da descriรงรฃo do vรญdeo, o modo Image Map fornece uma visualizaรงรฃo global do conteรบdo do vรญdeo. As prรฉ-visualizaรงรตes (thumbnails) referem-se ร s cenas do vรญdeo e sรฃo representadas atravรฉs duma projecรงรฃo cilรญndrica, para que todo o conteรบdo ao longo do tempo possa ser visualizado. Permite tambรฉm, de forma sincronizada, saber a cena actual e oferece ao utilizador a possibilidade de navegar para outras cenas. Toda a รกrea de prรฉ-visualizaรงรฃo รฉ sensรญvel ao clique e determina as coordenadas da prรฉ-visualizaรงรฃo que o utilizador seleccionou. Uma versรฃo mais condensada disponibiliza apenas a prรฉ-visualizaรงรฃo da parte central de cada uma das cenas. Permite a apresentaรงรฃo simultรขnea de um maior nรบmero de cenas, mas limita a visualizaรงรฃo e a flexibilidade para navegar para o รขngulo desejado de forma mais directa. Algumas funcionalidades tambรฉm foram adicionadas ร linha de tempo (timeline), ou Barra de Progresso. Para alรฉm dos tradicionais botรตes de Play, Pause e Tempo de Vรญdeo, estendemos a barra para adaptar a algumas caracterรญsticas de uma pรกgina Web. Como รฉ um Player desenvolvido para funcionar na internet, precisamos de ter em conta que รฉ preciso tempo para carregar o vรญdeo. A barra de bytes loaded indica ao utilizador o progresso do carregamento do vรญdeo e nรฃo permite que o utilizador aceda ร s informaรงรตes que ainda nรฃo foram carregadas. O hiperespaรงo รฉ navegado em contextos espรกcio-temporais que a histรณria recorda. A barra de memรณria, Memory Bar, fornece informaรงรฃo ao utilizador acerca das partes do vรญdeo que jรก foram visualizadas. O botรฃo Toogle Full Screen alterna o modo de visualizaรงรฃo do vรญdeo entre full e standard screen . O modo full screen leva o utilizador para fora das limitaรงรตes do browser e maximiza o conteรบdo do vรญdeo para o tamanho do ecrรฃ. ร mais um passo para um modo de visualizaรงรฃo imersiva, por exemplo numa projecรงรฃo 360ยบ dentro duma Cave, como estamos a considerar explorar em trabalho futuro. Nesta dissertaรงรฃo, apresentamos uma abordagem para a visualizaรงรฃo e interacรงรฃo de vรญdeos em 360ยบ. A navegaรงรฃo num espaรงo de vรญdeo em 360ยบ apresenta uma nova experiรชncia para grande parte das pessoas e nรฃo existem ainda intuiรงรตes consistentes sobre o comportamento deste tipo de navegaรงรฃo. Os utilizadores, muito provavelmente, vรฃo sentir o problema que inicialmente houve com o hipertexto, em que o utilizador se sentia perdido no hiperespaรงo. Por isso, o Player de Hipervรญdeo a 360ยบ tem que ser o mais claro e eficaz possรญvel para que os utilizadores possam interagir facilmente. O teste de usabilidade foi feito com base no questionรกrio USE e entrevistas aos utilizadores de modo a determinar a usabilidade e experiรชncia de acordo com os seus comentรกrios, sugestรตes e preocupaรงรตes sobre as funcionalidades, mecanismos de acesso ou de representaรงรฃo de informaรงรฃo fornecidos. Os resultados dos testes e comentรกrios obtidos, permitiu-nos obter mais informaรงรฃo sobre a usabilidade do player e identificar as possรญveis melhorias. Em resumo, os comentรกrios dos utilizadores foram muito positivos e รบteis que nos ajudarรก a continuar a trabalhar na investigaรงรฃo do Hipervรญdeo 360ยบ. O trabalho futuro consiste na realizaรงรฃo de mais testes de usabilidade e desenvolvimento de diferentes versรตes do Player de Hipervรญdeo em 360ยบ, com mecanismos de navegaรงรฃo revistos e estendidos, com base nos resultados das avaliaรงรตes. O Player de Hipervรญdeo em 360ยบ nรฃo deverรก ser apenas uma aplicaรงรฃo para Web, deverรก poder integrar com quiosques multimรฉdia ou outras instalaรงรตes imersivas. Provavelmente serรฃo necessรกrias novas funcionalidades e tipos de navegaรงรฃo para adaptar a diferentes contextos. O exemplo do Player de Hipervรญdeo em 360ยบ apresentado neste artigo utiliza um Web browser e um rato como meio de apresentaรงรฃo e interacรงรฃo. Com o crescimento das tecnologias de vรญdeo 3D, multi-toque e eye-tracking, podem surgir novas formas de visualizaรงรฃo e de interacรงรฃo com o espaรงo 360ยบ. Estas novas formas trazem novos desafios mas tambรฉm um potencial acrescido de novas experiรชncias a explorar.
In traditional video, the user is locked to the angle where the camera was pointing to during the capture of the video. With 360ยบ video recording, there are no longer these boundaries, and 360ยบ video capturing devices are becoming more common and affordable to the general public. Hypervideo stretches boundaries even further, allowing to explore the video and to navigate to related information. By extending the hypervideo concept into the 360ยบ video, which we call 360ยบ hypervideo, new challenges arise. Challenges for presenting this type of hypervideo include: providing users with an appropriate interface capable to explore 360ยบ contents, where the video should change perspective so that the users actually get the feeling of looking around; and providing the appropriate affordances to understand the hypervideo structure and to navigate it effectively in a 360ยบ hypervideo space, even when link opportunities arise in places outside the current viewport. In this thesis, we describe an approach to the design and development of an immersive and interactive interface for the visualization and navigation of 360ยบ hypervideos. Such interface allow users to pan around to view the contents in different angles and effectively access related information through the hyperlinks. Then a user study was conducted to evaluate the 360ยบ Hypervideo Playerโs user interface and functionalities. By collecting specific and global comments, concerns and suggestions for functionalities and access mechanisms that would allow us to gain more awareness about the player usability and identify directions for improvements and finally we draw some conclusions and opens perspectives for future work.
In traditional video, the user is locked to the angle where the camera was pointing to during the capture of the video. With 360ยบ video recording, there are no longer these boundaries, and 360ยบ video capturing devices are becoming more common and affordable to the general public. Hypervideo stretches boundaries even further, allowing to explore the video and to navigate to related information. By extending the hypervideo concept into the 360ยบ video, which we call 360ยบ hypervideo, new challenges arise. Challenges for presenting this type of hypervideo include: providing users with an appropriate interface capable to explore 360ยบ contents, where the video should change perspective so that the users actually get the feeling of looking around; and providing the appropriate affordances to understand the hypervideo structure and to navigate it effectively in a 360ยบ hypervideo space, even when link opportunities arise in places outside the current viewport. In this thesis, we describe an approach to the design and development of an immersive and interactive interface for the visualization and navigation of 360ยบ hypervideos. Such interface allow users to pan around to view the contents in different angles and effectively access related information through the hyperlinks. Then a user study was conducted to evaluate the 360ยบ Hypervideo Playerโs user interface and functionalities. By collecting specific and global comments, concerns and suggestions for functionalities and access mechanisms that would allow us to gain more awareness about the player usability and identify directions for improvements and finally we draw some conclusions and opens perspectives for future work.
Descriรงรฃo
Tese de mestrado em Informรกtica, apresentada ร Universidade de Lisboa, atravรฉs da Faculdade de Ciรชncias, 2011
Palavras-chave
Hipervรญdeo Navegaรงรฃo 360ยบ Factor humano Interface pessoa-mรกquina Interfaces imersivas Teses de mestrado - 2011
