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Publicação

Design de Jogos Digitais: A narrativa santomense como elemento estruturante.

dc.contributor.advisorRebelo, Francisco dos santospt_PT
dc.contributor.authorTrindade, Yanick
dc.date.accessioned2023-07-11T15:20:45Z
dc.date.available2023-07-11T15:20:45Z
dc.date.issued2022-02
dc.descriptionTese de doutoramento, Design, Universidade de Lisboa, Faculdade de Arquitetura, 2022pt_PT
dc.description.abstractO desenvolvimento de novas estratégias de comunicação e interação perspetivando um novo olhar sobre o legado das memórias coletivas de um povo, constitui um fator relevante para a valorização e divulgação dos aspetos culturais das ilhas de São Tomé e Príncipe (STP). Este novo olhar, pressupõe não só uma nova abordagem no que concerne ao veículo de transmissão das mesmas, mas também e sobretudo a utilização de códigos de comunicação e interação contemporâneo das novas gerações. Uma das estratégias, passa pelo desenvolvimento de experiências interativas baseadas em jogos digitais que envolvam os utilizadores, despertando o interesse dos mesmos pelos aspetos culturais. A metodologia para criação de jogos digitais, está normalmente associada ao conhecimento do designer de jogos, que através de modelos de desenvolvimento de software, orientam as suas estratégias para envolver os utilizadores. No entanto, a utilização destes modelos, por não estarem sustentadas numa metodologia cuja finalidade seja proporcionar níveis elevados de engagement do utilizador em Realidade Virtual (RV), nem sempre conduz a resultados satisfatórios. Neste sentido, a necessidade de estruturação deste processo numa framework que permita o acesso à informação/execução de modo estruturado, para que estudantes e investigadores universitários possam criar experiências de jogos envolventes em RV, serve de mote para esmiuçarmos os diferentes aspetos inerentes a este processo. E sendo assim, o objetivo principal do presente estudo, reside no desenvolvimento de novas abordagens metodológicas para criação de experiências interativas baseadas em jogos digitais em RV para a valorização e divulgação da cultura santomense, através de estratégias que permitam aumentar o engagement dos utilizadores. Partindo dos pressupostos atrás mencionados, argumentamos que para desenvolver processos de engagement do utilizador, uma perspetiva de Design-Centrado no Humano (DCH) com altos níveis de experiência do utilizador deve ser aplicada. Como resultado, desenvolvemos uma framework de suporte ao desenvolvimento de jogos digitais numa perspetiva de DCH, através da plataforma de RV (UCD4VR). Conceitos como: Design; Jogos/jogadores; Experiência do Utilizador e Usabilidade; engagement do utilizador; Flow e Narrativa; Imersão, Presença e RV; bem como Personas, foram mesclados, permitindo-nos assim propor soluções em linha com o contexto e necessidades do utilizador. Foram desenvolvidos estudos em diferentes etapas. O número total de participantes, foi de 241 voluntários. Como método de avaliação, utilizamos: Face-Reading; Self-Assessment Manikin; Geneva Emotion Wheel; Questionário de Presença e Mal-estar; Escala de Envolvimento Emocional e Cognitivo. Os resultados obtidos nas etapas respeitantes ao protótipo do ambiente virtual (média de prazer = 7,7 e 8,8), Protótipo do ambiente virtual para plataforma RV (média de prazer STP = 8,8 e PT = 7,7) e Protótipo da narrativa de jogo (média de Prazer, Grupo 1=7,6; Grupo 2=8,2 e Grupo 3=7,1), foram bastante satisfatórios, quer na versão através do monitor do computador, quer através dos dispositivos de RV, bem como a narrativa. Os resultados obtidos, permitiram propor melhorias nas fases subsequentes. Como consequência do estudo aqui apresentado, pretendemos contribuir para as metodológicas de design de jogos digitais em RV, tendo como elemento estruturante os aspetos identificativos de STP, mas passíveis de replicação em outras bases culturais.pt_PT
dc.description.abstractThe development of new communication and interaction strategies, aim to achieve a new perspective on the legacy of the collective memories of a community, is a relevant factor for valorization and dissemination of cultural aspects of the of São Tomé and Príncipe islands. This new perspective presupposes not only a new approach regarding the vehicle of dissemination, but also and above all the use of codes of communication and interaction contemporary of the new generations, that results from the new paradigms of a global society. One of the strategies, can be through the development of interactive experiences based on digital games that engage users, arousing their interest in cultural aspects. The methodology for creating digital games is commonly associated with the knowledge and experience of the game designer, who, through software development models, guide their strategies to engage users. However, the use of these models, as they are not supported by a methodology whose purpose is to provide high levels of user engagement, does not always lead to satisfactory results. In this sense, the need to structure this process in a framework that allows access of information and execution in a structured way, so that university students and researchers can create immersive gaming experiences, serve as base for us to detail the different aspects inherent to this process. And so, the main goal of this study, reside in the development of new methodological approaches to creating interactive experiences based on digital games for the valorization and dissemination of Santomean culture, through strategies that allow to increase the user engagement. Based on the assumptions, we argue that to develop user engagement processes, a Human -Centered Design perspective, with high levels of user experience should be applied. As a result, we developed a framework to support the development of digital games from a Human-Centered De-sign perspective, through the Virtual Reality platform (UCD4VR). Concepts such as: Design; Games and players; User Experience and Usability; User engagement; Flow and Narrative; Immersion, Presence and Virtual Reality; and Personas, were combine, allowing us to propose solutions in line with the context and user needs. Studies were developed at different stages. The total number of participants was 241 volunteers. As evaluation method, we use: Face-Reading; Self-Assessment Manikin; Ge-neva Emotion Wheel; Presence Questionnaire, Simulator sickness Questionnaire; Emotional Engagement Scale and Cognitive Engagement Scale. Studies were developed and evaluated at different stages. The results obtained in the prototype of the virtual environment (average pleasure = 7.7 and 8.8), prototype of the virtual environment for VR platform (average pleasure STP = 8.8 and PT = 7.7) and Prototype of the game narrative (average pleasure, Group 1=7.6; Group 2=8.2 and Group 3=7.1), were quite satisfactory, both in the version through the computer monitor, or through the VR devices, as well as the narrative. As a result of the study, we intend to contribute to the methodologies of digital game design, having as a structuring element the identifying elements of São Tomé and Príncipe islands, but replicable in other cultural bases.pt_PT
dc.description.versionN/Apt_PT
dc.identifier.citationTRINDADE, Yanick Lambert Ramos - Design de Jogos Digitais: A narrativa santomense como elemento estruturante. - Lisboa : FA, 2022. Tese de Doutoramento.pt_PT
dc.identifier.tid101556799
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10400.5/27985
dc.language.isoporpt_PT
dc.publisherUniversidade de Lisboa, Faculdade de Arquiteturapt_PT
dc.relationDesign de Jogos Digitais-A Narrativa Santomense Como Elemento Estruturante
dc.subjectJogos Digitaispt_PT
dc.subjectDesign-Centrado no Humanopt_PT
dc.subjectEngagement do utilizadorpt_PT
dc.subjectSão Tomé e Príncipept_PT
dc.subjectDigital Gamespt_PT
dc.subjectHuman-Centered Designpt_PT
dc.subjectUser Engagementpt_PT
dc.subjectSão Tomé and Príncipept_PT
dc.titleDesign de Jogos Digitais: A narrativa santomense como elemento estruturante.pt_PT
dc.typedoctoral thesis
dspace.entity.typePublication
oaire.awardTitleDesign de Jogos Digitais-A Narrativa Santomense Como Elemento Estruturante
oaire.awardURIinfo:eu-repo/grantAgreement/FCT/OE/SFRH%2FBD%2F129105%2F2017/PT
oaire.fundingStreamOE
person.familyNameRamos Trindade
person.givenNameYanick Lambert
person.identifier.ciencia-idF41D-6112-469D
project.funder.identifierhttp://doi.org/10.13039/501100001871
project.funder.nameFundação para a Ciência e a Tecnologia
rcaap.rightsopenAccesspt_PT
rcaap.typedoctoralThesispt_PT
relation.isAuthorOfPublicationccea710c-dcf2-4ced-b51d-f505eb8bf7bb
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relation.isProjectOfPublicationa892f34b-e346-4c9f-b41d-2eb74dbb6b2c
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