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Publicação

A reconfiguração do espaço animado em realidade virtual

dc.contributor.advisorCavalheiro,José Pedro Tinoco
dc.contributor.authorDavid,Diana Rodrigues Correia
dc.contributor.institutionFaculdade de Belas-Artes
dc.date.accessioned2026-03-12T16:30:09Z
dc.date.available2026-03-12T16:30:09Z
dc.date.issued2025-12-12
dc.descriptionTese de doutoramento, Belas-Artes, na especialidade de Arte Multimédia, 2025, Universidade de Lisboa, Faculdade de Belas-Artes
dc.description.abstractA Realidade Virtual (RV) introduz uma nova dimensão na perceção e construção do espaço animado, ao incorporar um terceiro eixo cartesiano e, consequentemente, desafiar os paradigmas estabelecidos na animação convencional quando projetada em superfícies bidimensionais. Assim, torna-se essencial compreender a reconfiguração do espaço animado em RV, explorando as suas características distintivas e as possibilidades de expansão que esta tecnologia proporciona. Para esse fim, adota-se uma abordagem mista e exploratória, sustentada por uma pesquisa teórico-prática que combina vários métodos: uma análise de estudos de caso, com um corpus representativo de obras produzidas desde o início do século XX até à atualidade, que permite mapear a evolução do espaço animado, identificar tendências potenciadoras de desenvolvimento e, sobretudo, lacunas na forma como tem sido efetuada a sua exploração no contexto da RV; e a realização de um trabalho prático – "Noises"–, uma obra de animação em RV, concebida para expandir e testar as hipóteses identificadas ao longo da análise, nomeadamente aquelas que permanecem inexploradas no espaço volumétrico. Este processo exploratório é validado através de uma reflexão crítica sobre as estratégias e métodos implementados, privilegiando uma abordagem que potencia a verticalidade e a profundidade como elementos estruturantes de uma narrativa animada interativa.pt
dc.description.abstractVirtual Reality (VR) introduces a new dimension to the perception and construction of animated space by incorporating a third cartesian axis, thereby challenging the paradigms established in conventional animation when projected onto on two-dimensional surfaces. Consequently, it is essential to understand the reconfiguration of animated space in VR, exploring its distinctive characteristics and the expansion possibilities offered by this technology. In order to achieve this goal, a mixed and exploratory approach is adopted, supported by a theoretical-practical research framework that combines multiple methods. Firstly, a case study analysis of a representative corpus of works produced from the early 20th century to the present time is conducted, which allows mapping the evolution of the animated space, identifying trends that enhance development and, most importantly, the recognition of gaps in how animated space has been explored in VR. Secondly, a practical component is developed through the creation of Noises, a VR animation work designed to expand and test the hypotheses identified throughout the analysis, particularly the ones that remain unexplored in volumetric space. This exploratory process is validated through a critical reflection on the strategies and methods implemented, prioritizing an approach that enhances verticality and depth as fundamental elements in structuring an interactive animated narrative in VR.en
dc.formatapplication/pdf
dc.formatimage/png
dc.identifier.tid101703821
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10400.5/117552
dc.identifier.urlhttp://hdl.handle.net/10400.5/117552
dc.language.isopor
dc.subjectVirtual Reality
dc.subjectVolumetric-Space
dc.subjectAnimated Space
dc.subjectAnimation
dc.subjectDynamic Volume
dc.subjectRealidade Virtual
dc.subjectEspaço-volumétrico
dc.subjectEspaço Animado
dc.subjectAnimação
dc.subjectVolume Dinâmico
dc.titleA reconfiguração do espaço animado em realidade virtualpt
dc.typedoctoral thesis
dspace.entity.typePublication
rcaap.rightsopenAccess

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