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Publicação

Um olho no gambler e outros no gamer: caracterização de duas amostras clínicas de jogadores (a dinheiro e de video jogos)

dc.contributor.authorRuivo, Tânia
dc.contributor.authorHubert, Pedro
dc.contributor.authorBento, Bruno
dc.contributor.authorSilva, Ana Nunes Da
dc.date.accessioned2024-04-08T15:49:43Z
dc.date.available2024-04-08T15:49:43Z
dc.date.issued2023-07
dc.date.updated2024-03-14T15:53:02Z
dc.description.abstractA Perturbação de Jogo e a Perturbação de Jogo pela Internet são as únicas perturbações aditivas comportamentais reconhecidas até ao momento, cujos avanços na investigação são resultado da preocupação crescente da comunidade científica para o impacto destas problemáticas na saúde pública mundialmente. Desse modo, o principal objetivo deste estudo foi caracterizar, através de medidas quantitativas, duas amostras clínicas de jogadores portugueses do Instituto de Apoio ao Jogador, face às suas características sociodemográficas e a outras dimensões psicológicas (distress psicológico, impulsividade, traços de personalidade e qualidade de vida). As duas amostras desta investigação são de conveniência, uma constituída por 125 jogadores a dinheiro (gamblers), com idades entre os 16 e os 70 anos, e outra por 19 jogadores de videojogos (gamers), todos do sexo masculino, com idades entre os 13 e os 31 anos. Verificou‑se que ambas as amostras apresentaram valores dentro da normalidade quanto à qualidade de vida (à exceção da dimensão Psicológica) e ao distress psicológico (à exceção do Psicoticismo) comparativamente à média da população geral portuguesa. Em relação aos resultados obtidos na impulsividade, estes variaram consoante o sexo e a dimensão de impulsividade avaliada pelo BIS‑11. Relativamente às dimensões de personalidade medidas através do EPQ‑R, os valores obtidos estão acima da média da população geral, nas duas amostras. As hipóteses levantadas, relativamente às dimensões psicológicas avaliadas, foram parcialmente suportadas. Este estudo permite compreender o perfil destes dois tipos de jogadores num contexto clínico, o que tem implicações para o desenvolvimento de planos de prevenção e intervenção mais eficazes.pt_PT
dc.description.abstractThe Gambling Disorder and the Internet Gaming Disorder are the only behavioral addictive disorders identified until this moment, of which the progresses on investigation are a result of the growing concern by the scientific community for the impact of these problematics on health care worldwide. Therefore, the main goal of this study is to describe and characterize, through quantitative measures, two Portuguese clinical samples from Instituto de Apoio ao Jogador (IAJ), according to their sociodemographic features and other psychological dimensions (psychological distress, impulsivity, personality traits and quality of life). Taking this goal into account, both are convenience samples, one composed by 125 gamblers with ages between 16 and 70 years old, in which 4 participants identified themselves as females and another one by 19 male gamers with a mean age of 24 years old. It was verified that the two samples present normal values of quality of life (except Psychological dimension), psychological distress (except Psychoticism) and personality traits, compared to the mean of the Portuguese population. Impulsivity varied according to sex and the impulsivity dimension evaluated by BIS‑11. Regarding to the personality dimensions measured through EPQ‑R, the results are above median of general population, on both samples. The hypothesis that was suggested about the psychological dimensions evaluated were partially supported. This study allows us understand the profile of these two kinds of groups at a clinical context, which has implications for the development of more effective prevention and intervention programs.pt_PT
dc.description.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersionpt_PT
dc.identifier.citationRuivo, T., Hubert, P., Bento, B., & Silva, A. N. (2023). Um olho no gambler e outros no gamer: caracterização de duas amostras clínicas de jogadores (a dinheiro e de video jogos). Revista Adictologia, 8(1), 6-21.pt_PT
dc.identifier.issn2183-3168
dc.identifier.slugcv-prod-3318419
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10451/64038
dc.language.isoporpt_PT
dc.peerreviewedyespt_PT
dc.publisherAssociação Portuguesa de Adictologiapt_PT
dc.relation.publisherversionhttps://adictologia.com/storage/files/papers/papers/RevistaCompleta_d16a1243329a7f8078f21d29356eab1c.pdf#page=6pt_PT
dc.subjectPerturbações aditivas comportamentaispt_PT
dc.subjectJogadores a dinheiropt_PT
dc.subjectJogadores de videojogospt_PT
dc.subjectAmostras clínicaspt_PT
dc.subjectEstudo descritivopt_PT
dc.subjectBehavioral addictive disorderspt_PT
dc.subjectGamblerspt_PT
dc.subjectGamerspt_PT
dc.subjectClinical samplespt_PT
dc.subjectDescriptive studypt_PT
dc.titleUm olho no gambler e outros no gamer: caracterização de duas amostras clínicas de jogadores (a dinheiro e de video jogos)pt_PT
dc.title.alternativeOne eye on the gambler and the other on the gamer: characterization of two clinical samples of gamblerspt_PT
dc.typejournal article
dspace.entity.typePublication
oaire.citation.conferencePlaceCoimbrapt_PT
oaire.citation.endPage21pt_PT
oaire.citation.issue1pt_PT
oaire.citation.startPage6pt_PT
oaire.citation.titleRevista Adictologiapt_PT
oaire.citation.volume8pt_PT
person.familyNameNunes da Silva
person.givenNameAna Catarina
person.identifier344575
person.identifier.ciencia-id8A1D-E957-BFC6
person.identifier.orcid0000-0001-7125-716X
person.identifier.scopus-author-id25931466900
rcaap.cv.cienciaid8A1D-E957-BFC6 | Ana Catarina Nunes da Silva
rcaap.rightsopenAccesspt_PT
rcaap.typearticlept_PT
relation.isAuthorOfPublicationfc41b8c5-70fb-48c2-9330-db98fc7f3229
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