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Publicação

Personagens virtuais autónomos em cenários tridimensionais

datacite.subject.fosDepartamento de Informáticapt_PT
dc.contributor.advisorCláudio, Ana Paula Boler, 1959-
dc.contributor.advisorCarmo, Maria Beatriz Duarte Pereira do, 1960-
dc.contributor.authorSilva, Willian Xavier da
dc.date.accessioned2019-12-17T15:29:18Z
dc.date.available2019-12-17T15:29:18Z
dc.date.issued2019
dc.date.submitted2019
dc.descriptionTrabalho de projecto de mestrado, Engenharia Informática (Interação e Conhecimento) Universidade de Lisboa, Faculdade de Ciências, 2019pt_PT
dc.description.abstractNas últimas décadas, a tecnologia tem permitido criar mundos virtuais, em particular recriações de civilizações antigas que vieram alterar e transformar o modo como conhecemos o passado. Simulações em tempo real contêm, por vezes personagens virtuais sem individualidade e vagueando num ambiente, sem um objetivo específico. Essa situação é particularmente problemática no campo do património cultural em simulações do passado em que o realismo individual é critico. Baseada na ideia de recriação de uma visão do passado através de imagens, de um tempo e espaço que já não existem, a realidade virtual foi utilizada como plataforma para materialização dessa ideia. O principal objetivo foi recriar virtualmente ambientes urbanos desaparecidos, para isso foi desenvolvida uma ferramenta que automatiza a inserção de personagens virtuais adotando uma variabilidade de comportamentos num cenário urbano 3D previamente criado e que recria uma época histórica. Este projeto veio dar continuidade a um trabalho prévio que definiu um pipeline para a reconstrução digital de espaços urbanos históricos. A solução proposta é de baixo custo e usou- se a cidade de Mértola como caso de estudo. Neste trabalho: i) Procedeu-se à identificação de um processo adequado para expandir o terreno em torno do castelo de Mértola de forma realista; ii) Criou-se uma ferramenta interativa que permite inserir animais e personagens virtuais inteligentes dentro do cenário produzido no passo anterior.pt_PT
dc.description.abstractIn recent decades, technology has allowed us to create virtual worlds, recreations of ancient civilizations that have changed and transformed the way we know the past. Real-time simulations sometimes contain virtual characters without individuality and wandering in an environment without a specific purpose. This situation is particularly problematic in the field of cultural heritage in past simulations where individual realism is critical. Based on the idea of recreating a vision of the past through images, a time and space that no longer exist, virtual reality was used as a platform to materialize this idea. The main objective was to virtually recreate missing urban environments, for this purpose a tool was developed that automates the insertion of virtual characters by adopting a variability of behaviors in a previously created 3D urban scenario that recreates a historical epoch. This project continued a previous work that defined a pipeline for the digital reconstruction of historic urban spaces. The proposed solution is low cost and the city of Mértola was used as a case study. In this work: i) An appropriate process was identified to expand the terrain around Mértola castle in a realistic way; ii) An interactive tool was created that allows to insert animals and intelligent virtual characters into the scenario produced in the previous step.pt_PT
dc.identifier.tid202385108
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10451/40591
dc.language.isoporpt_PT
dc.subjectRealidade Virtualpt_PT
dc.subjectHumanos Virtuaispt_PT
dc.subjectAmbientes Virtuaispt_PT
dc.subjectArqueologia Virtualpt_PT
dc.subjectHerança Culturalpt_PT
dc.subjectMértola Virtual.pt_PT
dc.subjectTrabalhos de projecto de mestrado - 2019pt_PT
dc.titlePersonagens virtuais autónomos em cenários tridimensionaispt_PT
dc.typemaster thesis
dspace.entity.typePublication
rcaap.rightsopenAccesspt_PT
rcaap.typemasterThesispt_PT
thesis.degree.nameTrabalho de projecto de mestrado em Engenharia Informática (Interação e Conhecimento)pt_PT

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