Publicação
Personagens virtuais autónomos em cenários tridimensionais
| datacite.subject.fos | Departamento de Informática | pt_PT |
| dc.contributor.advisor | Cláudio, Ana Paula Boler, 1959- | |
| dc.contributor.advisor | Carmo, Maria Beatriz Duarte Pereira do, 1960- | |
| dc.contributor.author | Silva, Willian Xavier da | |
| dc.date.accessioned | 2019-12-17T15:29:18Z | |
| dc.date.available | 2019-12-17T15:29:18Z | |
| dc.date.issued | 2019 | |
| dc.date.submitted | 2019 | |
| dc.description | Trabalho de projecto de mestrado, Engenharia Informática (Interação e Conhecimento) Universidade de Lisboa, Faculdade de Ciências, 2019 | pt_PT |
| dc.description.abstract | Nas últimas décadas, a tecnologia tem permitido criar mundos virtuais, em particular recriações de civilizações antigas que vieram alterar e transformar o modo como conhecemos o passado. Simulações em tempo real contêm, por vezes personagens virtuais sem individualidade e vagueando num ambiente, sem um objetivo específico. Essa situação é particularmente problemática no campo do património cultural em simulações do passado em que o realismo individual é critico. Baseada na ideia de recriação de uma visão do passado através de imagens, de um tempo e espaço que já não existem, a realidade virtual foi utilizada como plataforma para materialização dessa ideia. O principal objetivo foi recriar virtualmente ambientes urbanos desaparecidos, para isso foi desenvolvida uma ferramenta que automatiza a inserção de personagens virtuais adotando uma variabilidade de comportamentos num cenário urbano 3D previamente criado e que recria uma época histórica. Este projeto veio dar continuidade a um trabalho prévio que definiu um pipeline para a reconstrução digital de espaços urbanos históricos. A solução proposta é de baixo custo e usou- se a cidade de Mértola como caso de estudo. Neste trabalho: i) Procedeu-se à identificação de um processo adequado para expandir o terreno em torno do castelo de Mértola de forma realista; ii) Criou-se uma ferramenta interativa que permite inserir animais e personagens virtuais inteligentes dentro do cenário produzido no passo anterior. | pt_PT |
| dc.description.abstract | In recent decades, technology has allowed us to create virtual worlds, recreations of ancient civilizations that have changed and transformed the way we know the past. Real-time simulations sometimes contain virtual characters without individuality and wandering in an environment without a specific purpose. This situation is particularly problematic in the field of cultural heritage in past simulations where individual realism is critical. Based on the idea of recreating a vision of the past through images, a time and space that no longer exist, virtual reality was used as a platform to materialize this idea. The main objective was to virtually recreate missing urban environments, for this purpose a tool was developed that automates the insertion of virtual characters by adopting a variability of behaviors in a previously created 3D urban scenario that recreates a historical epoch. This project continued a previous work that defined a pipeline for the digital reconstruction of historic urban spaces. The proposed solution is low cost and the city of Mértola was used as a case study. In this work: i) An appropriate process was identified to expand the terrain around Mértola castle in a realistic way; ii) An interactive tool was created that allows to insert animals and intelligent virtual characters into the scenario produced in the previous step. | pt_PT |
| dc.identifier.tid | 202385108 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10451/40591 | |
| dc.language.iso | por | pt_PT |
| dc.subject | Realidade Virtual | pt_PT |
| dc.subject | Humanos Virtuais | pt_PT |
| dc.subject | Ambientes Virtuais | pt_PT |
| dc.subject | Arqueologia Virtual | pt_PT |
| dc.subject | Herança Cultural | pt_PT |
| dc.subject | Mértola Virtual. | pt_PT |
| dc.subject | Trabalhos de projecto de mestrado - 2019 | pt_PT |
| dc.title | Personagens virtuais autónomos em cenários tridimensionais | pt_PT |
| dc.type | master thesis | |
| dspace.entity.type | Publication | |
| rcaap.rights | openAccess | pt_PT |
| rcaap.type | masterThesis | pt_PT |
| thesis.degree.name | Trabalho de projecto de mestrado em Engenharia Informática (Interação e Conhecimento) | pt_PT |
