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Visualização e Navegação de Emoções em Filmes ao Longo do Tempo

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Resumo(s)

As emoções são fundamentais nas nossas vidas. Elas influenciam a forma de nos comportar, de reagir, de interagir com os outros e de ver o mundo. Por exemplo, em filmes são uma ferramenta eficaz para contar histórias, criar empatia e gerar impacto. Os filmes são um veículo poderoso para a cultura e educação devido à uma enorme carga de emoções que são capazes de transmitir, tanto positivas como negativas. Tornam-se num grande influenciador do estado de espírito, saúde, felicidade e senso de bem-estar, até porque o sucesso depende, em parte, da forma as essas emoções são recebidas e percebidas pelo espetador. Tendo esta preponderância, torna-se relevante considerar a dimensão emocional envolvida no acesso a filmes e representá-la de uma forma apelativa e eficaz. Para além disto, há que ter em conta a variação ao longo de um filme, contemplando uma dimensão temporal que levanta desafios relevantes quando se adota modelos de emoções baseados em valência e intensidade que não a têm em conta, tais como a sequência temporal das trajetórias emocionais e a distinção de quando as mesmas emoções são sentidas por um certo tempo ou em momentos diferentes. Apesar do modelo base adotado ser o circumplexo de Russel, é relevante considerar a diversidade de modelos na parte da configuração de uma roda de emoções por flexibilização e personalização. Este trabalho enquadra-se na aplicação As Movies Go By, no âmbito do projeto AWESOME. Apresenta o estudo e desenvolvimento de mecanismos interativos de visualização de emoções dominantes e ao longo do tempo; as visualizações são sincronizadas com os filmes, permitindo que sejam analisados e navegados com base no seu impacto emocional. Realizaram-se avaliações com utilizadores em duas fases, de modo a aferir a utilidade, satisfação e facilidade de uso, bem como a eficácia das diferentes visualizações, identificando direções para trabalho futuro.
Emotions are fundamental in our lives. They influence the way we behave, react, interact with others and see the world. For example, in movies they are an effective tool to tell stories, create empathy and generate impact. Movies are a powerful vehicle for culture and education due to the enormous amount of emotions they are capable to transmit, positive and negative. They become a great influencer of mood, health, happiness and sense of well-being, especially because success depends, in part, on the way these emotions are received and perceived by the viewer. With this preponderance, it becomes important to consider the emotional dimension involved in accessing films and represent it in an appealing and effective way. Furthermore, variation throughout a film must be taken into account, considering a temporal dimension that raises relevant challenges when adopting models of emotions based on valence and intensity that do not take it into account, such as the temporal sequence of trajectories emotions and the distinction between when the same emotions are felt for a certain time or at different times. Although the base model adopted is the Russel circumplex, it is important to consider the diversity of models when configuring an emotion wheel through flexibility and personalization. This work is part of the As Movies Go By application, within the scope of the AWESOME project. Presents the study and development of interactive mechanisms for visualizing dominant emotions over time; Views are synchronized with movies, allowing them to be analyzed and browsed based on their emotional impact. User evaluations were carried out in two phases, in order to assess usefulness, satisfaction and ease of use, as well as the effectiveness of the different visualizations, identifying directions for future work.

Descrição

Tese de mestrado, Engenharia Informática, 2023, Universidade de Lisboa, Faculdade de Ciências

Palavras-chave

Trajetórias Emocionais Visualização Interativa Navegação de Filmes Personalização As Movies Go By Teses de mestrado - 2023

Contexto Educativo

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