Mariano, TailsonLeandra Silva Santos, IsabellaPimentel, Carlos EduardoPereira, Cicero Roberto2025-01-162025-01-162024Mariano, T. E., Santos, I. L. S., Pimentel, C. E. & Pereira, C. R. (2024). Attitudes towards guns’ role in violent video games impacts among young adult [ O papel das atitudes frente as armas no impacto de jogos violentos em jovens adultos]. Psicologia Argumento, Vol. 42, N. 119, pp. 2754-2765. DOI: 10.7213/psicolargum.42.119.AO020103-7013http://hdl.handle.net/10400.5/97267O presente estudo objetivou observar os impactos dos videogames violentos nas intenções agressivas e na pró-sociabilidade, considerando o papel mediador das atitudes frente as armas. Coletamos dados de 324 jovens adultos do Brasil (idade média: 22,02, DP = 4,41, 51,5% mulheres). Em um modelo de equação estrutural, a violência retratada nos jogos favoritos dos participantes apresentou efeitos diretos na maior intenção de agressão e menor pró-sociabilidade. Além disso, as atitudes frente as armas mediaram efeitos indiretos da violência nos jogos. Em resumo, os resultados observados destacam um modelo de mediação significativo. Os dados também corroboram a ideia de que a mídia pode moldar e formar atitudes, contribuindo para o desenvolvimento de políticas públicas relacionadas ao controle de armas.engvideogamesagressãocomportamento de ajudaatitudeAttitudes towards guns’ role in violent video games impacts among young adultO papel das atitudes frente as armas no impacto de jogos violentos em jovens adultosjournal article10.7213/psicolargum.42.119.AO02