Mendes, Mónica Sofia SantosSantos, Diogo José Martins dos2024-05-292024-05-292024-05-02http://hdl.handle.net/10451/64923Esta dissertação de mestrado apresenta as experiências adquiridas através da criação de avatares para Realidade Virtual. A documentação é sustentada com uma investigação sobre a história do conceito de “avatar”, bem como com a sua contextualização no âmbito da Realidade Virtual. Apresenta, também, várias formas de converter aspectos da vida real para o mundo virtual e como ambos podem afetar o utilizador que incorpora o avatar e a sua identidade visual. Tendo como base a informação adquirida, idealizo e concebo, no desenvolvimento desta dissertação, um avatar original intitulado “Morph”, que vem exemplificar a investigação efetuada. A criação do avatar “Morph” envolveu a documentação do processo em si que contém todo a evolução da sua produção, desde o seu planeamento e conceito, até à sua versão finalizada e pronta para ser utilizada no ambiente de Realidade Virtual. Durante este processo, os objetivos da criação do avatar foram maximizar a sua criatividade e a expressividade do utilizador que o incorporaengRealidade virtualAvataresPersonagensPresençaModelação 3DExpressividadeVirtual Avatars : creating expressive embodied characters for virtual realitymaster thesis203611292