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Autores
Orientador(es)
Resumo(s)
A seguinte investigação teórico-prática "Jogos, Arte e Emoções: Os Desafios da Neuroestésica" apresenta como hipótese que, influenciando-se o estado afetivo, através de modificações multissensoriais, experiências estéticas criativas, mediadas e interativas, podem ser expandidas e ampliadas. O objetivo geral do projeto visava compreender os desafios e oportunidades do campo emergente e interdisciplinar da neuroestética para a criação, produção e disseminação de micro projetos que refletissem a investigação teórica mas também a retroalimentassem por via de experiências artísticas. Assim, na primeira parte do documento são brevemente apresentados os conceitos analisados para uma visão geral, uma reflexão mais profunda das diferentes abordagens em relação à neuroestética e, finalmente, os seus desafios e oportunidades para, a partir dessa reflexão teórica, testar empiricamente os conceitos estudados a partir de experiências plásticas que os refletissem e expandissem. Considera-se que a metodologia de investigação baseada em projeto e em artes é transversal, combina e integra teoria e prática de forma a testarem-se processos criativos que se retroalimentam. Na segunda parte, a investigação artística (arts-based research) caracteriza-se através dos seus múltiplos projetos (project-based research) que incorporam a análise analítica da primeira parte do documento e assim a metodologia desdobra-se e torna-se um dos produtos do próprio processo de investigação (action-based research). Neste contexto, os vários projetos de arte e design transmedia são apresentados através da sua forma interdisciplinar transversal aliando diferentes campos de conhecimento e explicitando colaborações com diversos investigadores, artistas e institutos. O processo de trabalho torna-se relevante e, nesta metodologia de investigação, o próprio objeto de estudo. Geralmente, o conhecimento tácito das explorações artísticas em torno do tema das emoções, da investigação baseada nos jogos, e das colaborações científicas, foi assim tomado como estratégia bottom-up, ou indução, para implementação em teorias top-down. Como resultado, com base nos artefactos artísticos exploratórios, foi escolhido um quadro científico existente como modelo para a implementação dos resultados para melhorar ou modificar uma experiência estética com o uso das emoções. Através do modelo e da investigação proposta, concluiu-se que as emoções estéticas estão dependentes da definição da experiência estética. Uma vez que as emoções podem ser influenciadas por modificações dos estados afetivos, alterações multissensoriais dos estados afetivos dentro das experiências artísticas podem assim influenciar ou expandir a experiência estética.
Descrição
Palavras-chave
Interdisciplinaridade Neuroestética Emoções Cultura Gaming Investigação baseada em artes (Arts-based research) Transmedia Jogo Arte Transmídia
