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Projeto de investigação
Design de Jogos Digitais-A Narrativa Santomense Como Elemento Estruturante
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Design de Jogos Digitais: A narrativa santomense como elemento estruturante.
Publication . Trindade, Yanick; Rebelo, Francisco dos santos
O desenvolvimento de novas estratégias de comunicação e interação perspetivando um novo olhar sobre o legado das memórias coletivas de um povo, constitui um fator relevante para a valorização e divulgação dos aspetos culturais das ilhas de São Tomé e Príncipe (STP). Este novo olhar, pressupõe não só uma nova abordagem no que concerne ao veículo de transmissão das mesmas, mas também e sobretudo a utilização de códigos de comunicação e interação contemporâneo das novas gerações.
Uma das estratégias, passa pelo desenvolvimento de experiências interativas baseadas em jogos digitais que envolvam os utilizadores, despertando o interesse dos mesmos pelos aspetos culturais. A metodologia para criação de jogos digitais, está normalmente associada ao conhecimento do designer de jogos, que através de modelos de desenvolvimento de software, orientam as suas estratégias para envolver os utilizadores. No entanto, a utilização destes modelos, por não estarem sustentadas numa metodologia cuja finalidade seja proporcionar níveis elevados de engagement do utilizador em Realidade Virtual (RV), nem sempre conduz a resultados satisfatórios. Neste sentido, a necessidade de estruturação deste processo numa framework que permita o acesso à informação/execução de modo estruturado, para que estudantes e investigadores universitários possam criar experiências de jogos envolventes em RV, serve de mote para esmiuçarmos os diferentes aspetos inerentes a este processo. E sendo assim, o objetivo principal do presente estudo, reside no desenvolvimento de novas abordagens metodológicas para criação de experiências interativas baseadas em jogos digitais em RV para a valorização e divulgação da cultura santomense, através de estratégias que permitam aumentar o engagement dos utilizadores. Partindo dos pressupostos atrás mencionados, argumentamos que para desenvolver processos de engagement do utilizador, uma perspetiva de Design-Centrado no Humano (DCH) com altos níveis de experiência do utilizador deve ser aplicada. Como resultado, desenvolvemos uma framework de suporte ao desenvolvimento de jogos digitais numa perspetiva de DCH, através da plataforma de RV (UCD4VR). Conceitos como: Design; Jogos/jogadores; Experiência do Utilizador e Usabilidade; engagement do utilizador; Flow e Narrativa; Imersão, Presença e RV; bem como Personas, foram mesclados, permitindo-nos assim propor soluções em linha com o contexto e necessidades do utilizador. Foram desenvolvidos estudos em diferentes etapas. O número total de participantes, foi de 241 voluntários. Como método de avaliação, utilizamos: Face-Reading; Self-Assessment Manikin; Geneva Emotion Wheel; Questionário de Presença e Mal-estar; Escala de Envolvimento Emocional e Cognitivo. Os resultados obtidos nas etapas respeitantes ao protótipo do ambiente virtual (média de prazer = 7,7 e 8,8), Protótipo do ambiente virtual para plataforma RV (média de prazer STP = 8,8 e PT = 7,7) e Protótipo da narrativa de jogo (média de Prazer, Grupo 1=7,6; Grupo 2=8,2 e Grupo 3=7,1), foram bastante satisfatórios, quer na versão através do monitor do computador, quer através dos dispositivos de RV, bem como a narrativa. Os resultados obtidos, permitiram propor melhorias nas fases subsequentes. Como consequência do estudo aqui apresentado, pretendemos contribuir para as metodológicas de design de jogos digitais em RV, tendo como elemento estruturante os aspetos identificativos de STP, mas passíveis de replicação em outras bases culturais.
Unidades organizacionais
Descrição
Palavras-chave
Contribuidores
Financiadores
Entidade financiadora
Fundação para a Ciência e a Tecnologia
Programa de financiamento
OE
Número da atribuição
SFRH/BD/129105/2017
